2013. 4. 21. 13:38

 

이런류의 게임은 보통 시간이 긴 물품일수록 효율이 떨어지고 짧은 물품일수록 효율이 좋습니다.

그런데 우파루 마운틴은 다르군요.

 

아마도 먹이는 마나볼을 생산하는 것이 아니고 소모만 하기 때문인것 같네요 ㅎㅎㅎ

그래서 시간당 생산량은 시간과 비례하고 소모마나량은 증가하네요.