2017. 5. 27. 09:00

 

게임의 기획부터 설계까지 플래이어에게 어떻게 스트래스를 줄지 연구한 느낌입니다.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그렇다고 납득안되게 어려운건 아닙니다.

목표를 낮게 잡으면 할만하다는거 ㅎㅎㅎ