스틱스가와서 죽여버리는 바람에 계획이 어차피 도둑에 암살자인데 살인자 누명은 상관없죠. 앨프들이야 알아서 앞가림 하라고 ㅋㅋ
슬슬 노가다가 시작되었습니다. 엔딩만 볼 생각이면 빡세게 노가다를 할 필요는 없는데.... 그래도 노가다가 없으면 진행이 안되는 부분들이 있습니다 ㅜㅡ
이건 좀 심한거 아닌가? 라는 생각이 드는 짓들을..... 아.....이....거 본편 엔딩이랑 어지는 걸 넘어서 내가 또 죽어야 하다니!!
이런 게임의 특징이기도 한데.... 너무 지칩니다. 심리적으로 지치게 되는데요..... 일반적인 게임은 이것을 세이브 로드나 긴장구간(이 용어가 맞나?)개념을 이용하여 쉬는 시간을 만들어주는데.... 이게임은 그냥 계속 긴장구간입니다;;; 그러다보니 한판깨면 진이 빠져서 다시 하고 싶은 마음도 사라지고 몇번 재도전하면 진이 빠져서 그냥 게임을 끄게되네요;;;