그래서 바바라죽은건 언제 알릴건데? 그거랑 상관없이 일단 조커가 환상이라는건 확실하게 인지하고 있어야 합니다. 근데.....진주인공은 조커인듯?
카이베라가 덴고소를 찾고 있는듯 하네요. 단서를 얻기위해 집을 뒤집니다. 영장이요? 여긴 볼리비아입니다만?
빨리가서 도와주고 있는데....페이스 리스??????? 이놈들 인간으로 변신하고 있는데 근접범위 공격까지 있어서 먼저 발견하지 못하면 피해가 큽니다 ㅜㅡ
리메이크라고 해야하나.... 도스시절 그느낌을 3D로 잘 만들어놨습니다. 센스도 그대로고요 ㅎㅎㅎ 게임스타일도 그대로입니다. 심지어....한글패치 없는것까지 ㅜㅡ
거트개쉬는 대홍수를 기다리며 배를 거점으로 삼았다고 합니다.... 바다가 증발했을정도면 물이 우주로 날아간게 아닌이상 틀린말은 아닌거 같은데..... 부피를 생각하면 우주로 날아간게 맞지 않나;;;
* 공개프로젝트로 전환된 포스팅입니다. * 참고 : [Arduino] ButtonClickCheck - 버튼 상태 저장 및 확인 라이브러리 버튼 처리가 귀찮아서 라이브러리를 만들었습니다. 버튼을 누르고 있을 때, 누르지 않을 때, 눌리고 첫 이벤트를 구분하여 리턴해주는 라이브러리입니다. 버튼이 플로팅(floating)상태라면 당연하게도 제대로 동작하지 않습니다. (참고 : [Arduino] 버튼(Button)의 값이 정확하지 않을때 - 풀 업(Pull Up), 풀 다운(Pull Down) 사용 방법 ) 연관글 영역 1. 버튼 구현하기 아두이노는 게임 루프처럼 무한루프가 돌면서 여러 가지 상태를 판단하여 동작하게 됩니다. 이 상태에서 그냥 버튼을 눌렸다고 동작을 시키면 버튼이 몇 번 눌렸는지, 언제 눌렸는..
맵의 모든 요소는 무언가 효과가 있습니다. 효과가 없으면 선호도가 높으니 카드를 써서 효과를 만들어 주면 됩니다 ㅋㅋㅋ
프라하는 양반이였네요. 여긴 차별도 더 심하고 생활환경도 최악입니다. 여기가 저항세력이 거점으로 삼을만 하네요.