유니티UI에서 UI를 만들고 인스팩터(Inspector)을 확인해보면 랙트 트랜스폼(Rect Transform)이 추가된 것을 알 수 있습니다. 랙트 트랜스폼에는 앵커 프리셋(Anchor Presets)이라는 것이 있습니다. (참고 : 유니티 매뉴얼 - 기본적인 레이아웃 ) UI가 유동적으로 배치되야 할 때(여러 해상도에 대응한다든가 하는 상황) 어떻게 배치돼야 하는지를 설정하는 값입니다. 이 포스팅에서는 앵커 프리셋을 어떻게 다루고 사용하는지 알아보겠습니다. 1. 앵커를 찾아라! UI 패널(GameObject > UI > Panel)을 하나 생성합니다. 생성된 패널의 인스팩터를 확인하면 랙트 트랜스폼이 있습니다. 랙트 트랜스폼의 첫줄 왼쪽에 상자가 있습니다. 이것이 앵커 프리셋입니다. 씬(Scene)화..
유니티(Unity) UI에서 스크롤을 쓰는 방법은 크게 스크롤 뷰(Scroll View)를 쓰는 방법과 패널에 스크롤 바(Scroll bar)를 연결하는 방법이 있습니다.빠르고 편하게 쓸 생각이면 스크롤 뷰를 쓰는 것이 좋고 직접 커스텀하게 만들 생각이면 스크롤 바를 연결하는 것이 좋습니다. 1. 스크롤 뷰(Scroll View)를 사용하는 방법 GameObject > UI > Scroll View 를 선택하여 UI화면에 스크롤 뷰를 추가합니다. 콘텐츠(Content)안에 스크롤할 내용을 넣고 적당히 콘텐츠의 크기를 수정해 줍니다. 생성된 스크롤 뷰에 있는 콘텐츠안에 GameObject > UI > Image를 추가하고 원하는 이미지를 넣어 주고 콘텐츠 크기보다 크게 지정해 줍니다. 스크롤 뷰 보다 이미..