오브젝트 클릭했을 때 반응하는 샘플을 찾다가 좋은 샘플이 있어서 소개합니다.
클릭한 오브젝트를 드레그(drag)하는 샘플입니다.
데브코라아의 취생몽사님의 자료입니다.
제가 코드를 좀 정리하고 주석을 달았습니다.
자료출처 : 데브코리아 - 취생몽사님의 답변
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class claMouseClick : MonoBehaviour
{
Camera _mainCam = null;
/// <summary>
/// 마우스의 상태
/// </summary>
private bool _mouseState;
/// <summary>
/// 마우스가 다운된 오브젝트
/// </summary>
private GameObject target;
/// <summary>
/// 마우스 좌표
/// </summary>
private Vector3 MousePos;
void Awake()
{
_mainCam = Camera.main;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//마우스가 내려갔는지?
if ( true == Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//내려갔다.
//타겟을 받아온다.
target = GetClickedObject();
//타겟이 있나?
if (target != null)
{
//있으면 마우스 정보를 바꾼다.
_mouseState = true;
}
}
else if ( true == Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//마우스가 올라 갔다.
//마우스 정보를 바꾼다.
_mouseState = false;
}
//마우스가 눌렸나?
if ( true == _mouseState)
{
//눌렸다!
//마우스 좌표를 받아온다.
MousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, -Camera.main.transform.position.z));
//타겟의 위치 변경
target.transform.position = new Vector3(MousePos.x, MousePos.y, target.transform.position.z);
}
}
/// <summary>
/// 마우스가 내려간 오브젝트를 가지고 옵니다.
/// </summary>
/// <returns>선택된 오브젝트</returns>
private GameObject GetClickedObject()
{
//충돌이 감지된 영역
RaycastHit hit;
//찾은 오브젝트
GameObject target = null;
//마우스 포이트 근처 좌표를 만든다.
Ray ray = _mainCam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//마우스 근처에 오브젝트가 있는지 확인
if( true == (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction * 10, out hit)))
{
//있다!
//있으면 오브젝트를 저장한다.
target = hit.collider.gameObject;
}
return target;
}
}
이제 위 스크립트를 오브젝트에 추가하고 테스트를 해봅시다.
깔끔하게 잘되네요.
여기서 주의할 것은 스크립트를 하나만 추가해도 모든 오브젝트에 적용된다는 점입니다.
특정 오브젝트나 스크립트가 추가된 오브젝트만 적용되게 하려면 따로 작업해야 합니다.
그리고 이 코드를 수정하면 오브젝트 클릭도 구현할 수 있습니다 ㅎㅎ