리지드바디는 물리에 관련된 동작을 하도록 만드는 객체 중 하나입니다.
보통 중력 관련한 작업을 할 때 추가하게 되죠.
Add Component > Physics > Rigidbody
를 통해 추가할 수 있습니다.
참고 : Unity Documentaion - 리지드바디
Mass | 질량. |
Drag | 저항력. 높을 수록 속도가 빨리 줄어 듭니다. |
Angular Drag | 회전 저항력. 회전할때 빨리 멈춥니다. |
Use Gravity | 중력을 적용할지 여부 |
Is Kinematic | 물리효과를 적용하지 않을지 여부입니다. 체크되있으면 물리효과가 적용되지 않습니다. |
Interpolate | 렌더링 프레임을 부드럽게 보기게 하기위한 보간기능입니다. Interpolate : 이전 프레임의 위치기반으로 보간합니다. Extrapolate : 다음프레임 위치를 예상해서 보간합니다. |
Collision Detection | 충돌 감지 방법입니다. Discrete : 이산 감지 방식. 일반적인 방법입니다. Continous : 'Continous Dynamics'로 설정된 리지드바디를 연속으로 감지합니다.(나머지는 이산 감지) Continous Dynamics : 'Continous'로 설정된 리지드바디를 연속으로 감지합니다. |
Constraints | 특정축에 물리반응을 막는 속성입니다. Freeze Position : 이동을 막습니다. Freeze Rotation : 회전을 막습니다. |
만들어진 속성을 추가하여 쉽게 관리할 수 있다는건 정말 편한것같습니다.