어느 날 갑자기 'ESXi 6.7'에 접속이 안 되는 것입니다.재부팅하면 살아나지만 금방 또 같은 증상이 일어났습니다. 로그 상으로는 꺼지는 타이밍 언저리에 물리적 네트워크가 끊겼다는 로그만 있어서 당연히 네트워크 문제인 줄 알고허브, 랜카드, 랜선 싹 다 교체했지만..... 증상이 그대로라 공유기 고객센터와도 통화하면서 실랑이했습니다. 모든 방법이 통하지 않아서 결국 모니터를 연결했습니다. 1. 증상그랬더니 아래와 같은 오류가 표시됐습니다.PCPU {number} locked up. Failed to ack TLB invalidate (total of {count} locked up, PCPU(s) : {number} ) 완전히 헛짓거리 하고 있었네요 ㅎㅎㅎㅎㅎ오류 내용을 보면 CPU 3, 10번이..
별생각 없이 프리팹(Prefab)에 들어가는 코드에 들어가는 코드에 다음과 같이 개체를 검색했습니다.TextMeshProUGUI ItemText = GameObject.Find("ItemText").GetComponent();ItemText.text = "내용1"; 개체를 3개 생성했는데 첫 번째 개체에만 텍스트가 적용됩니다???? 1. 오류 확인제가 생각했던 개체에 접근되지 않을 때는 인스턴스 ID(Instance ID)를 확인해 봐야 합니다.Debug.Log(string.Format("ItemText : {0}, {1}" , ItemText.gameObject.GetInstanceID() //텍스트 개체 , this.gameObject.GetInstance..
랩 패널(Wrap Panel)은 가로(혹은 세로)로 아이템이 쌓이다가 한 줄이 꽉 차면 다음 줄로 넘어가는 패널을 말합니다. 랩 패널에 스크롤 뷰를 연결하여 아이템이 늘어나면 스크롤도 동작하도록 구현하도록 하겠습니다. 연관글 영역 1. UI에 스크롤 뷰 추가 1) 게임 오브젝트(GameObject) > UI > 스크롤 뷰(Scroll View)를 선택하여 UI 화면에 스크롤 뷰를 추가합니다.추가한 스크롤 뷰의 이름을 'WrapScroll'로 해줍니다. 2) 스크롤 활성/비활성 시키기스크롤 뷰를 추가하면 가로/세로 스크롤이 모두 자동(Auto)으로 되어 있습니다.이 프로젝트에서는 세로 스크롤만 사용하므로 가로는 끄고, 세로는 항상 표시되도록 수정해야 합니다. 'WrapScroll'를 선택합니다.인스팩터에..
1. 증상문자를 넣고 돌출이나 분해하면 다음과 같은 에러가 발생하는 경우가 있습니다."선택한 문자의 프로파일을 검색할 수 없습니다" 2. 원인 및 해결 방법TTF 타입이 아닌 폰트를 사용하는 경우 발생합니다. 윈도우의 경우 '글꼴'폴더에 TTF타입의 글꼴(폰트)를 추가해 주면 됩니다. 3. 테스트이제 퓨전360에서 문자열의 글꼴을 'TTF 타입'의 폰트로 바꾸고 하면 에러가 없이 정상적으로 동작합니다. 정상적으로 돌출이 됩니다. 마무리참고 : 오토데스크 서포트 - Fusion에서 사용자 글꼴의 문자를 분해하거나 돌출시킬 수 없음 테스트에 사용된 폰트는 여기어때 잘난체입니다.상단이 둥글둥글한 폰트입니다.
프로그램에서 UI 하면 많이 쓰이는 방식 중 하나가 스크롤이 달린 리스트입니다.스크롤 뷰(Scroll View)를 이용하면 간단하게 만들 수 있습니다. 연관글 영역 1. UI에 스크롤 뷰 추가 1) 게임 오브젝트(GameObject) > UI > 스크롤 뷰(Scroll View)를 선택하여 UI 화면에 스크롤 뷰를 추가합니다.추가한 스크롤 뷰의 이름을 'List View'로 해줍니다. 2) 스크롤 활성/비활성 시키기스크롤 뷰를 추가하면 가로/세로 스크롤이 모두 자동(Auto)로 되어 있습니다.이 프로젝트에서는 세로 스크롤만 사용하므로 가로는 끄고, 세로는 항상 표시되도록 수정해야 합니다. 'List View'를 선택합니다.인스팩터에서 'Scroll Rect' 항목을 봅니다.가로(Horizontal)..
스크롤 바(Scroll Bar)를 이용하여 구현한다는 것은 스크롤 뷰를 직접 구현하는 것입니다. 연관글 영역 1. 레이아웃 만들기 스크롤 바가 될 UI를 만들겠습니다. 1) 빈 오브젝트(Create Object)를 생성하고 이름을 'Scroll Bar'로 넣고 크기와 위치를 지정합니다. 2) 빈 오브젝트 안에 UI 패널(GameObject > UI > Panel)을 넣고 이름을 'PanelContent'로 넣습니다. 3) 'PanelContent'의 'Rect Transform'속성에 앵커 프리셋(Anchor Presets)을 선택하여 'middle center'로 선택해 줍니다. 4) 'PanelContent'에 이미지(GameObject > UI > Image)를 넣습니다. 5) 'PanelCont..
유니티(Unity) UI에서 스크롤을 쓰는 방법은 크게 스크롤 뷰(Scroll View)를 쓰는 방법과 패널에 스크롤 바(Scroll bar)를 연결하는 방법이 있습니다.빠르고 편하게 쓸 생각이면 스크롤 뷰를 쓰는 것이 좋고 직접 커스텀하게 만들 생각이면 스크롤 바를 연결하는 것이 좋습니다. 이 포스팅에서는 스크롤 뷰(Scroll View)를 다룹니다. 연관글 영역 1. UI에 추가 게임 오브젝트(GameObject) > UI > 스크롤뷰(Scroll View)를 선택하여 U I화면에 스크롤 뷰를 추가합니다. 스크롤 할 내용은 콘텐츠(Content) 안에 넣어야 합니다. 2. 내용 넣기 스크롤 될 영역의 크기는 '콘텐츠(Content)' 영역의 크기를 따라갑니다.콘텐츠 영역을 적절히 늘려야 스크롤이..
미니맵에 상호작용이 필요하다면 이전에 설명한 두 가지 방식은 사용하기가 매우 까다롭습니다. 미니맵용 카메라도 메인카메라처럼 상호작용이 된다면 따로 추가 작업을 할 필요가 없습니다.이게 가능하려면 화면에 카메라를 2개 표시하면 되겠죠?그게 바로 뷰포트(Viewport)를 이용한 방법입니다. 연관글 영역 1. 카메라 생성미니맵용 카메를 생성해 줍니다.미니맵의 확대 축소와 같은 기능을 넣으려면 '투사(Projection)'를 원근(Perspective)으로 설정해야 합니다. 2. 뷰포트 설정 뷰포트는 카메라를 화면에 표시하는 위치를 지정하는 기능입니다. 이 값은 비율입니다.1=100%입니다. 메인 카메라의 경우 'X:0,Y:0, W:1,H:1'이렇게 되어 있습니다.이렇게 되면 항상 화면크기와 일치하게 됩니..
로 이미지(Raw Image)로 UI에 미니맵을 띄우던 이전 포스팅이랑 거의 동일합니다.단지 3D 오브젝트에 표시한다는 차이가 있을 뿐이죠. 그래서 엄밀하게 말하면 미니맵을 구현한다기보다는 카메라를 3D오브젝트에 표시하는 것입니다. 연관글 영역 1. 텍스처 생성 카메라가 보는 화면을 렌더링할 택스처를 생성해야 합니다.프로젝트 창에서 오른쪽 클릭 > 생성 > 렌더 텍스처 를 선택하여 원하는 이름으로 텍스처를 만듭니다. 2. 카메라 생성 미니맵용 카메라를 생성합니다. 미니맵의 확대 축소와 같은 기능을 넣으려면 '투사(Projection)'를 원근(Perspective)으로 설정해야 합니다.'타겟 텍스처(Target Texture)'를 위에서 생성한 텍스처로 설정해 줍니다. 3. 텍스처를 출력할 오브젝..
미니맵은 보통 UI에 표시하므로 '로 이미지(Raw Image)'를 사용하는 방법을 많이 쓰게 됩니다.단, 이 방법은 미니맵 카메라와는 상호작용을 할 수 없습니다. 연관글 영역 1. 텍스처 생성카메라가 보는 화면을 렌더링할 텍스처를 생성해야 합니다. 프로젝트 창에서오른쪽 클릭 > 생성 > 렌더 텍스처를 선택하여 원하는 이름으로 텍스처를 만듭니다. 여기서는 'RawImageTexture'로 이름을 지었습니다. 2. 카메라 생성 미니맵용 카메라를 생성합니다.미니맵의 확대 축소와 같은 기능을 넣으려면 '투사(Projection)'를 원근(Perspective)으로 설정해야 합니다. '타겟 텍스처(Target Texture)'를 위에서 생성한 텍스처로 설정해 줍니다. 3. UI에 로 이미지(Raw Ima..