1. 오류 발견 지정된 파일을 찾을 수 없다는 에러가 나는데 수동으로 파일을 읽어도 잘 읽어지고, 'File.ReadAllText'를 써도 잘 읽어집니다. 웃긴 건 이걸 DLL로 만들어 쓰고 있었는데 원본 테스트에서는 아무런 문제가 없고, 에러 나는 타이밍은 파일을 읽을 때가 아니고 경로를 전달할 때입니다??? System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Newtonsoft.Json, Version=13.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=30ad4fe6b2a6aeed'. 지정된 파일을 찾을 수 없습니다. File name: 'Newtonsoft.Json, Version=13.0.0.0, Cultu..
다른 포스팅에서 한번 다룬 내용이지만 그 포스팅은 종합적인 내용이라 검색하기 좋게 분리한 내용입니다. 연관글 영역 1. 증상 콘솔 애플리케이션(console application)에서 'F11'을 누르면 전체화면으로 전환됩니다. 이렇게 되면 키 이벤트로 'F11'을 받을 수 없게 됩니다. 2. 해결 'WinAPI'를 이용하여 '시스템 입력'을 꺼주면 됩니다. '시스템 입력'을 끄게 되면 'Ctrl + C' 같은 시스템 단축키도 동작하지 않습니다. 'WinAPI'를 사용하려면 1) 애플리케이션의 핸들을 가지고 와서 2) 콘솔 모드를 읽은 후 3) 읽은 모드를 변경하고 4) 변경된 콘솔 모드를 적용 하면 됩니다. 2-1. 사용할 함수 마샬링 필요한 함수는 GetStdHandle : 애플리케이션의 핸들을 가지..
다른 포스팅에서 한번 다룬 내용이지만 그 포스팅은 종합적인 내용이라 검색하기 좋게 분리한 내용입니다. 연관글 영역 1. 증상 콘솔 애플리케이션(console application)에서 콘솔 창을 클릭하거나 드래그하면 응용프로그램이 멈추는 현상 있습니다. 이것은 '빠른 편집 모드(Quick Edit Mode)'가 활성화 되어 있기 때문입니다. 2. 해결 'WinAPI'를 이용하여 '빠른 편집 모드'를 꺼주면 됩니다. 'WinAPI'를 사용하려면 1) 애플리케이션의 핸들을 가지고 와서 2) 콘솔 모드를 읽은 후 3) 읽은 모드를 변경하고 4) 변경된 콘솔 모드를 적용 하면 됩니다. 2-1. 사용할 함수 마샬링 필요한 함수는 GetStdHandle : 애플리케이션의 핸들을 가지고 오는 함수 GetConsole..
닷넷 5 이후 버전(기억이 맞나....) 부터는 버전 관리 인터페이스가 바뀌었습니다. 간단하게 '버전 자동 증가' 설정 방법을 다루고 이 정보를 시간으로 치환해보겠습니다. 연관글 영역 1. '버전 자동 증가' 설정하기 이전 버전에서는 프로젝트를 생성하면 'AssemblyInfo.cs'파일이 생성되고 빌드할 때 합쳐졌습니다. 이제는 프로젝트 파일(.csproj)에 정보가 기록되어 있다가 빌드할 때 'AssemblyInfo.cs'파일이 생성됩니다. 그래서 직접 'AssemblyInfo.cs'를 수정하면 안 됩니다. 1-1. 버전에 와일드카드(wildcard) 사용하기 예전 포스팅에서도 다뤘던 내용입니다. (참고 : [.NET] 버전 자동 증가(변경) 기능 켜기 ) 버전 정보에 와일드카드를 사용할 수 있습니다..
당연히 참(true)입니다만..... 왜 이 당연한 질문을 하는 걸까요? 인터넷을 돌아다니다 보면 빈문자열("")대신 'string.Empty'라는 녀석을 쓰라는 말을 많이 볼 수 있습니다. 이 질문의 답을 이해하려면 .NET에서 문자열이 어떻게 살아가고 있는지 알아야 합니다. 1. 문자열의 구현 대부분의 언어가 'string'형을 구현할 때 내부에서는 'char'배열로 구현합니다. 그래서 아래와 같이 배열로 접근 가능하죠. (언어마다 접근방법이 다를 수 있습니다.) 문자열은 참조 형식 변수? 값 형식 변수? 변수의 형식에는 크게 2가지 가 있습니다. - 참조 형식 (참고 : MS Docs - 값 형식(C# 참조) ) 그때그때 메모리에 할당되고 값을 전달할 때는 복사되어 원본이 보존됩니다. - 값 형식 ..
닷넷에서 응용프로그램을 종료할 때 사용하는 명령은 크게 3가지입니다. Application.Exit() Environment.Exit(0) System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill(); 이 포스팅에서는 이 3가지의 차이점을 알아봅니다. 샘플을 실행해보고 보면서 확인하면 더 이해하기 쉽습니다. 샘플 : github - dang-gun/DotNetSamples/ExitTest/ 연관글 영역 1. Application.Exit() 내부에 종료를 알리고 모든 메소드가 끝나면 종료됩니다. 참고 : MS Docs - Application.Exit 메서드 설명이 복잡하지만..... 간단하게 말하면 애플리케이션에 정상종료를 요청한다는 의미입니다. 그래서 모든 종료 관..
'throw'로 예외처를 할 때 'throw'와 'throw ex'가 있습니다. 특수한 경우가 아니라면 'throw ex'를 쓸 일이 없으므로 크게 중요한 내용은 아니지만, 알아두면 좋지 않겠습니까? ㅎㅎㅎ 1. 'throw' 와 'throw ex'의 차이 이 두 개의 차이는 'try~catch'가 중첩 되었을 때 즉, 에러처리를 중첩했을때 표시되는 위치가 차이 납니다. 'throw'는 여러 개가 중첩되더라고 실제 에러 난 위치부터 표시되고 'throw ex'는 'throw ex'를 호출한 위치부터 표시가 됩니다. 2. 테스트해 보기 다양한 테스트 코드가 인터넷에 많습니다. 제가 사용한 코드는 아래와 같습니다. 참고 : stackoberflow - Is there a difference between "..
'SocketAsyncEventArgs'의 이해를 위한 글을 여러 번 썼었는데..... '.NET 5' 이후로는 'SocketAsyncEventArgs'가 이전과 살짝 다른 동작을 합니다. 그래서 '.NET 5'로 넘어가기 전에 총정리 겸 단계별 샘플을 만들었습니다. 연관글 영역 0. 구조 각 샘플은 거의 같은 구조로 되어 있습니다. 샘플 소스 : dang-gun/DGSocketAssist/ dang-gun/DGSocketAssist/DGSocketAssist1/ 라이브러리 형태로 만들어져 있어 "DGSocketAssist_Server", "DGSocketAssist_Client"만 참조하여 서버/클라이언트 프로그램을 만들 수 있습니다. 1. 'DGSocketAssist1_Server' 이해하기 'DGS..
별생각 없이 콘솔로 프로그램을 만들었는데.... 기본적으로 있는 콘솔 모드들 때문에 이상한 동작을 하는 경우가 있습니다. 대표적인 것이 "빠른 편집 모드(Quick Edit Mode)"라는 것인데 콘솔 창을 클릭하거나 드레그하면 응용프로그램이 멈추는 현상입니다. 이 모드를 바꾸는 방법을 알아봅시다. 연관글 영역 1. WinApi를 사용해야 한다. 몇 가지 방법들이 있지만 결국은 WinApi를 이용하는 것이 가장 편합니다. WinApi로 콘솔 모드를 변경하려면 1) 디바이스(여기서는 콘솔)의 핸들을 받아서 2) 콘솔 모드 설정값을 받아온 뒤 3) 받은 설정값이 원하는 설정을 추가(혹은 제거)하고 4) 콘솔 모드 설정값을 다시 설정합니다. 설정값이 uint(UInt32)로 된 플래그(flag) 값이라 비트연..
다른 포스팅에서 타이머의 정밀도 문제로 FPS(Frames Per Second)를 구하면 정확하지 않다고 이야기를 했었습니다. (참고 : [.NET] 게임 루프(Game Loop)를 구현할 때는 'Environment.TickCount'를 사용하면 안 된다. ) 스톱워치(Stopwatch)를 이용한 정밀 타이머를 만들어 보고, 이것을 이용하여 둘의 차이가 얼마나 나는지 알아봅시다. 1. 타이머 구현 스톱워치 타이머를 구현하려면 1) 무한 루프를 돌리고 2) 우리가 원하는 간격에 이벤트를 보내는 3) 비동기 쓰래드를 만들어야 합니다. 구현은 아래와 같이 합니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 pub..