1회차때 실수로 무덤 못들어가는줄 알고 2회차 했는데...... 무덤 자리가보니 들어갈수 있는 자리네 ㅡ,.ㅡ; 왠 삽질이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 앵간해서 2회차 안하는데 정말 2회차도 재미있게 했습니다. 거기다 1회차를 끝내고 복구된 매모리를 구입했는데 2회차에는 순서가 달라서 더 재미있게 했네요. 플래이시간이 30시간이 안됬네요. 2회차 효과죠 ㅋㅋㅋ 암살검을많이 쓸수 밖에 없잔아!!! 이런 통계에는 암살검은 빼주지 ㅜㅡ 시퀀스 12를 사면 비행기 계속 탈수 있어요 ㅋㅋㅋ 빌라 복구야 금방이죠 ㅋㅋ 보르지아 심부름꾼 카운트 되는건지 알았으면 더 잡았을텐데 말이죠-_-; 깃털 100개야 공약보고 먹으면 되요 지도에 표시되있긴하지만 330개 ㅡ.-;; 다행이 가는길에 있는건 다먹고 댕기긴 해서 그런지 모든시퀀스가 ..
기둥에 낑겨 있어 ㅡ,.ㅡ; 이런류의 자잘한 버그는 전작에서도 있었는데 이곳에 3번정도 왔는데 올때마다 다른 방식으로 끼어 있어 ㅡ,.ㅡ;;
VS2005의 버그인지는 몰라도 '소스 코드가 원래 버전과 다릅니다'라면서 중단점이 무시되는 경우가 있습니다. 원래 이 오류는 런을 하고 코드를 수정했을 경우 흔이 볼수 잇는 오류입니다만 2005에서는 버그인듯 합니다. '소스코드와 달라도 중단점적용'옵션을 통해 멈추게는 할수있으나 코드가 다르니 그닥 소용은-_-;;; 이런경우 해당 에러가나는 파일을 메모장등으로 열어서 유니코드로 저장하면 정상적으로 동작합니다. 당연한거겠지만 아스키코드쓰는데서 그 파일만 깨지는수도 있으니 조심!! p.s. 당연이 이 후버전에서는 일반적으로 컴파일안하고 런했을때 볼수 있습니다. 한마디로 잘 수정됬다는 소리 ㅎㅎㅎㅎ