바이브 코딩으로 만든 게임입니다.게임하러 가기(클릭) 한 손으로 빠르게 할 수 있는 게임으로 기획하였습니다. 기본 기능 만드는데 7일 정도 걸렸고 피드백 받은 거 적용하는데 7일 정도 추가로 걸렸습니다.자잘한 수정(대부분 이미지와 UI 수정)까지 포함하면 여기까지 만드는데 3주 정도 걸렸습니다. 단지 바이브 코딩 특성상 틈이 많이 남아서 이 프로젝트만 집중해서 작업한 시간은 그렇게 많지 않습니다.프롬프트만 던져놓고 딴 작업 하면서 만들었습니다. 1. 개요 유니티6 + Visual Studio + github copilot으로 만들었습니다. 비주얼 스튜디오(Visual Studio)의 경우 '깃허브 코파일럿(github copilot)'을 설치하면 자동으로 통합되어별도의 설정 없이 바로 사용할 수 있다..
제목은 낚시입니다 ㅎㅎㅎㅎ 1. 문제의 발견AI를 사용하다 보면 가끔 한글 오타가 있는데....제미니(Gemini)를 사용중에 "건너뜀"이 "건너뜜"으로 나오는 현상을 목격했습니다. 코드를 기반으로 학습했다면 이런 오타는 나오지 않을텐데? 2. AI가 문자를 인식하는 방식AI가 문자를 인식하는 데에 코드와 이미지 둘 다 학습합니다.그래서 문자를 이미지처럼 사용하는 이모티콘도 인식하는 것이 가능합니다. 그러다 보니 위와 같은 문제가 발생하는 경우가 생깁니다. 마무리하지만 같이 생성한 코드에서, 그것도 같은 의미로 쓰면서 오타가 나는 건 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ