제가 유니티의 구조를 잘못 알고 있는지 좀 이해하기 힘든 코드를 많이 보게 됩니다. 1. 문제 발견 박스충돌체(BoxCollider)의 크기를 수정하기 위해 속성을 타고 들어갔는데.... 글쿤요. 일반적인 객체지향프로그래밍에서 자주 목격되는 메시지죠 ㅎㅎㅎ 말 그대로 해당 속성이 읽기전용이라는 소리죠. 해당 속성의 선언을 확인 해 봅시다. 박스충돌체를 수정하려면 GameObject.collider.bounds.size 를 수정해야 합니다. 그런데 시작부터 읽기전용이라니.... 2. 해결 방법 인터넷을 뒤져보니 'BoxCollider'로 캐스팅을 한 후 수정하면 된다고 합니다. 그래서 제가 한번 해봤습니다. ((BoxCollider)[GameObject].collider).size = new Vector3..