Environment.TickCount를 써서 게임 루프(Game Loop)를 만들었는데 계산한 FPS와 다르게 나옵니다??? 1. 'Environment.TickCount'의 문제 원인을 찾던 중 발견한 내용 MS Docs - Environment.TickCount 속성 아...... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 'Environment.TickCount'의 정밀도가 10~16ms이라고 합니다. 그러니 타이밍이 딱 맞지 않으면 60FPS가 나올 수가 없다는 것이죠. (윈도우 타이머와 직접 구현한 타이머의 타이밍이 일치해야 됨.) 2. 다른 것을 쓰자 마침 이것과 관련하여 좋은 글을 찾았습니다. stackoverflow mistika님의 답변 - Environment.TickCount vs DateTime.Now ..