나를 먼저 보네고 혼자서 신나게 싸우는 보르티곤트. 코멘터리를 보면 보르티곤트의 전투모습은 위쪽에서 보았을때 더 멎있는데 그럴기회가 없어서 이런 이벤트를 만들었다고 합니다. 그것이 아니여도 보리티곤트의 싸움자체를 볼수 있는일이 거의 없조 ㅡ.-;; 매날옆에서 싸우니까요. 그런점에서 개발자들이 머리를 참 잘쓴것 같습니다.
박스위에 공중에 떠있어 ㅡ,.ㅡ;; 확실이 학살타임에 모션이 달라진후 도망다니는 맛이 더 좋아진듯 하네요 ㅋㅋ
코맨터리에 보면 콤바인무기에 낙서가 되있는건 거기를 지키고 있던 저항군들이 그래논것이라고 합니다. 다른 지역에 있는 콤바인무기에 낙서가 되있는것 주변에는 저항군의 흔적이 있죠 ㅎㅎㅎ 잠 자잘한것에도 의미가 있어서 좋긴한데.... 레프트4데드 같이 반복플레이를 하는 게임이면 이런게 재미인데....한두번 플레이하는 게임에서 이런건 좀 사치라는 느낌도 들긴 합니다. ㅜㅡ 개발자들에게는 미안하지만 말이죠.
밟으면 회복아이탬이 나오는데 피가 없을수록 많이 회복됩니다., 코맨터리를 보면 이렇게 하므로서 이 챕터의 난이도가 일정하게 유지가 될수 있다는 군요 ㅡ.ㅡ; 역시 대단한 벨브개발자들;;
중력총쓰는 모습이 저렇군. 중력총을 보면 디자인의 세심함을 알수 있는 것이 반동시 밀려나는것을 막으려고 지지대가 달려있습니다. 그래서 하프2오리지널에서 브린박사가 중력총을 재대로 못쓰고 버린것 같습니다.(= 배가 너무 아픈거지 ㅋㅋㅋ) 덕분에 너무 낮은 각이나 너무 높은각으로는 못던지죠. 이런 작은 것에도 엄청난 설정이 ㅡ.-;
하프라이프 시리즈에서 낚서나 벽에 그려진그림들은 단순이 있는것도 있지만 아닌것도 많습니다. 일종의 플레이어들과 하는 수수께끼놀이 같은 것이죠 ㅎㅎ
게임 초반부부터 진행방향을 알려주는 폭발직전의 요세 결국 과부화를 일으켜서 구조신호를 보냄 도망가는 콤바인 조언자들 폭발하는 요세와 엄청나게 많이 도망가는 콤바인 조언자들 요세의 과부하를 지연시키기 위해 들어갔을때 콤바인병사나 병기들 상당이 남아있는것으로 보아 콤바인조언자를 대피시키기 위한 병력으로 보입니다. 왠지 에피소드3에서는 콤바인조언자와 맞짱을 뜰거 같은데..... 에피소드2에서는 콤바인조언자가 사기케릭인데 어떻게 벨런스를 잡을지 기대가 됩니다 ㅎㅎㅎ