~데이는 상술이 된지 오래지만 그것과 상관없이 저는 1년에 2~3차례 그런날에 맞춰 선물을 돌립니다. 상술이네 마네를 떠나 이런날은 별다른 말걸 건덕지가 없어도 말을 걸수 있는 기회이기 때문이죠. 한마디로 인맥관리로 이런 데이들은 안성맞춤입니다 ㅎㅎㅎ (물론 이성한테 작업걸기도 좋죠 ㅡㅡㅋ) 문제는 이런 데이들을 다챙길라면 돈이 많이 들기 때문에 저는 간단하게 만듭니다 ㅡ.-; 요령이 좀 붙으면 직접 해도 시간과 돈이 얼마 안들기 때문에 괜춘합니다 ㅎㅎ 사람들에게 물어보면 초콜릿이 선호도가 높기 때문에 보통 초콜릿을 만듭니다. 올해는 실수로 빼빼로 과자를 주문하지 않아 빼빼로 + 쵸콜릿이 되지 못했지만 그래도 크게 상관은 없습니다 ㅎㅎㅎ 보통은 재료부터 다 직접 구매를 하는데 요즘에는 시간이 없어서 그냥..
모든 사람이 그렇다는 의미는 아니지만 이상할 정도로 똑똑한 사람들이 비판에 신경질적으로 반응하는 경우를 많이 보는 것 같습니다. 보통 이 현상에 대해 당사자들에게 물어보면 "어차피 설명해도 못알아아 들을 텐데 내 능력을 낭비해가며 이해시키고 싶은 마음은 없다." 라고 말을 합니다. 그런데 사실 이 말은 맞는 말입니다 ㅎㅎㅎㅎ 저도 일반사람들이 잘모르는 일을 하다보니 보통사람들에게 제가하는 것들을 이해시키거나 조율하기가 엄청 힘들다는걸 느낌니다. 단지 차이가 있다면 전 어차피 그런사람들을 상대로 일을 해야 하는 사람이라 이해시키려고 노력을 할뿐이죠 ㅎㅎㅎㅎ 문제는 가끔 위와 같은 이유로 제분야의 일조차 묵살하는 경우가 있다는 것입니다 ㅡ,.ㅡ; 저도 이 바닥에서 짬밥도 좀먹은 데다 클라이언트 대응이나 소비..
[Asp.Net] DataList - DataList란? [Asp.Net] DataList - DataList를 이용한 게시판의 리스트 구현 [Asp.Net] DataList - Edit Command(수정 명령)를 사용하여 리스트를 수정하기 [Asp.Net] DataList - DataList의 컬럼을 미리 만들어둔 템플릿으로 교체하기 [Asp.Net] DataList - 교체한 템플릿의 컨트롤에 코드로 접근하기 여기서는 DB연결등은 하지 않습니다 ㅎㅎ DataList의 사용법을 알려주는 포스트니까요 ㅡ.-; 그러니 데이터는 직접 만들어야 합니다. 0.테스트용 데이터이전글과 마찬가지로 DataSet를 사용합니다. //테스트용 데이터셋 DataSet dsTest = new DataSet(); //테이블 ..
1. 시나리오 조건 초보자 공원 등급 : 600(2개월 유지) VIP(스미스 소령) 배설물 허용도 : 높음 동물보기 : 퓨마 5마리 동물조망대 : 3곳 사업가 공원 등급 : 700(3개월 유지) VIP(스미스 소령) 배설물 허용도 : 보통 동물보기 : 기린 15마리 동물조망대 : 4곳 타이쿤 공원 등급 : 800(4개월 유지) VIP(스미스 소령) 배설물 허용도 : 낮음 동물보기 : 맨드릴 25 마리 동물조망대 : 4곳 2. 처음 상황 1번은 사파리 이동수단인데.......별로 인기가 없습니다 상황봐서 팔아도 됩니다. 2번이 메인로드입니다. 3번은 입구입니다. 3. 초기 설정 재정 5,000 - 0 = 5,000 (이자 29.9%, 최대 대출 15,000) 기가 코스터 있음 3대 편의시설, 현금 지급기 ..
1. 문제를 만나다 일관성 없는 엑세스 가능성: '[대상]' 필드 형식이 '[다른 대상]' 필드보다 액세스하기 어렵습니다. 참고 : MSDN - 컴파일러 오류 CS0052 이 오류는 걸리면 난감합니다 ㅡ.-;;; 에러 위치가 애매하기 때문입니다 ㅎㅎㅎ 2. 원인 정말 초보적인 실수지만 자주 하는 실수로 상속에서 접근자를 잘못 써서 그렇습니다. 자식에서 사용하는 접근자는 부모와 같거나 더 접근하기 힘든 접근자를 사용해야 합니다. 3. 해결 방법 예를 들면 '퍼블릭(public)'이 아닌 클래스나 요소를 퍼블릭으로 선언하면 발생합니다. 부모는 프라이빗(private)인데 자식이 그보다 더 접근하기 쉬운 퍼블릭으로 선언했기 때문입니다. 이 경우 'claTest1'을 'public'로 선언하던지 생성할 때 퍼블..
이전 버전에비해 같은 섬에서 약탈할 일이 많지가 않아 유닛 자체의 속도는 비행유닛이 아닌이상 크게 중요하진 않습니다-_-; 그래도 느리면 활용도가 떨어지는건 어쩔수가 없는것 같습니다 ㅎㅎㅎ 1.병영 병력을 뽑을라면 병영이 필요하겠죠? 마침 뽑아논 병력이 옆에 보이는 군요 ㅎㅎ 하지만 연구가 선행 되어야 합니다. ㅡ.-;;; 2.각종속성 은총이 필요한 유닛은 신화 유닛이라고 해서 신전을 짓고 신을 선택해야 생산할수 있으며 신을 바꾸면 사라지는 유닛들입니다. 단일 유닛으로는 강력하죠 ㅎㅎㅎ 그레폴리스에는 기본적으로 공격자와 방어자로 계산됩니다. 공격자는 공격력으로만 평가되고 방어자는 방어력으로만 평가됩니다. 한마디로 공격으로만 보자면 기병이 짱입니다 ㅎㅎㅎ 공격형태는 총 3가지가 있습니다. 둔기, 날카로운 ..
패킹(packing)은 1) 배포를 위해 파일의 크기를 줄이거나 2) 보안성을 높이기 위해 합니다. 일종의 실행이 가능한 압축파일이라고 생각하면 편합니다. 언패킹(unpacking)은 패킹된 파일을 푸는것을 말합니다. 패킹툴이나 언패킹툴 양쪽다 조금만 검색해도 많은 정보가 나오므로 따로 다루진 안겠습니다. 1. 패킹(packing) 패킹 방식에 따라 언패킹이 쉬울수도 어려울 수도 있습니다. 패킹 관련 툴들은 다음과 같은 것들이 있습니다. UPX - GPL로 배포되는 무료 툴입니다.. ASPack - 유료 PECompact - 유료 2. 언패킹(unpacking) 언패킹이라는 것은 말그대로 패킹한 프로그램을 푼다는 의미입니다.(으잌?) 좋은쪽으로 보자면 분명같은 응용프로그램인데 한쪽이 용량이 많다면 안좋은..
이런 할로윈 기간에 쓰려고 했는데 바빠서 끝나버렸습니다 ㅜㅡ 농장에 펌스킨 모양의 미스터리 서클이 생겼네요 ㅎㅎㅎ 전체 맵으로 넘어가면 바다에 호박이 있습니다. 호박을 클릭하면 미션이 나옵니다. 6초동안 지도에서 10개의 호박을 찾아야 합니다. 다 못찾는다고 해도 보상은 똑같습니다만 지속시간이 차이가 있으니 다찾는게 좋겠죠? ㅎㅎㅎ 보상은 자원 생산량 5%증가입니다. 하나 찾을때마다 효과가 1시간씩 증가합니다. 마을마다 따로적용되지만....이미 찾는 호박은 리셋이 되지 않습니다 ㅡ.-;; (점점 멀리가서 찾아야 하죠 ㅎㅎㅎ) 헤라의 만족감과 겹치니 55%입니다 ㅎㅎㅎ