세일도 하고 한글패치도 있다고 해서 질렀습니다. 이미 엔딩을 봤는데... 크~ 고전 어드밴처의 정점이라는 말을 들을만 하네요 ㅋㅋㅋ 그런데 웃긴건 이게 인터페이스가 많이 개선된거라는데도...상태가 않좋습니다 ㅋ
Cettear 프로젝트 - 게임 공동 번역 플랫폼 하위 프로젝트 세티아(Cettear) 클라이언트 - 실시간 화면 번역 프로그램 Author : Dang-Gun Roleeyas ( http://blog.danggun.net/ ) Create date : 2017.03.14 License : GPL (GNU General Public License) (하위 프로젝트는 해당 라이선스를 따릅니다.) 개요 공식 번역이 없는 게임을 한글화하는 방법이 몇 가지 있습니다. 흔히 말하는 유저 한글 패치는 게임의 코드를 분석하여 한글 데이터를 넣는 방식입니다. 장점은 사용자 입장에서 간편하고 별도로 번역작업을 하므로 어느정도 질이 보장된다는 것입니다. 단점은 프로그램을 분석하는 작업이 필요하므로 아무나 할 수 없어 패치..
우리 구역에서 깽판치면 칼들고 있던 말던 국물도 없는 겁니다 ㅋ 잠입수사중인건 상관 없습니다 ㅋ
마치 공간을 가르는 느낌으로 공격하는군요. 저놈 이름은 스파인 이라네요. 그나저나 흡수한 사람들은 죽어서도 부려먹네요 ㅋㅋㅋ
.NET에서 오류를 캐치하기 위한 방법으로 'Debug.Assert'과 'throw Exception' 이렇게 두 가지가 있습니다. 이 두가지의 차이와 활용방법을 알아봅시다. 1. Debug.Assert 'Debug.Assert'는 조건이 펄스(false)일 때 동작하는 메소드 입니다. 이 동작이 중요한데 'Debug.Assert'의 용도는 '확인'에 있으므로 거짓일 때 동작한다고 생각하면 됩니다. 'Debug.Assert'가 동작하면 메시지 상자가 표시됩니다. Debug.Assert([비교값], "[출력할 메시지]"); 'Trace.Assert'도 같은 동작을 합니다. 디버그는 디버그 모드에서만 동작하고 트레이스는 모두 동작합니다. (참고 : 디버그(Debug) 클래스와 트레이스(Trace) 클래스) ..