(한글 자막 있습니다.) 전산 인력이 따로 없는 클라이언트와의 미팅은 대부분 '1 + 1 = 2'라는 것을 모르는 사람이 '2 * 2 = 6'가 나오는 프로그램을 요구하는 것과 비슷합니다. 그러므로 미팅에서 하는 일은 '1 + 1 = 2'을 이해 시키는 것이고 회의 끝날 때쯤 나오는 클라이언트의 말은 "왜 '2 * 2 = 6'가 안 되느냐?" 로 끝나게 됩니다. 그래서 프로젝트 매니저는 커뮤니케이션 능력이 중요 합니다. 예전에 커뮤니케이션능력이 떨어지는 팀장 때문에 클라이언트나 다른 팀장이 우리 팀장과 통화만 하면 저한테 꼭 전화가 와서 제가 해결하는 경우도 있었습니다-_-; 가끔 프로그래머의 커뮤니케이션 능력에 대해 간과하거나 폄훼하는 경우가 있습니다. 하지만 혼자 인디프로그램 같은 것들을 만들어서 3..
저 파란색 아이탬은 연금술사의 등에 타고 있는 고블린(?)의 스킨이네요. 영웅별로 부위가 다른데 가끔 보면 생각 못했던 부위들이 나눠저 있어서 깜놀 하죠 ㅎㅎ
케릭터를 기준으로 화면이 돌아가는 것은 쉽게 볼 수 있는 연출입니다. 그런데 '유니티는 왜이렇게 자료가 없지?'라는 생각을 했는데...제가 단어 선택을 잘 못한것 같네요 ㅎㅎㅎ 1. 'transform.Rotate'와 'transform.RotateAround'의 차이 'transform.Rotate'는 객체를 자기중심으로 제자리에서 회전시키는 것입니다. 'transform.RotateAround'는 지정된 좌표를 중심으로 회전 시키는 것입니다. (참고 : 유니티 스크립트 레퍼런스 - Transform.Rotate, Transform.RotateAround) 그래서 'transform.RotateAround'의 경우 매개변수로 전달되는 앵글만큼 오브젝트가 지정된 좌표를 기준으로 회전합니다. 2. 코드 작..
오브젝트를 클릭했을 때 무언가 동작하기 위해서는 이전에 썼던 포스팅만으로 충분합니다. 참고 : [Unity] 스크립이 적용된 오브젝트에 클릭 구현하기 문제는 이것이 'Physics.Raycast'를 이용하는 것인데 이것은 충돌체를 날려서 제일 처음 부딪친 오브젝트를 반환한다는 것입니다. 1. 문제 확인 큐브를 이용하여 큐브를 만들어 봅시다. 바닥을 클릭하면 안에 있는 큐브가 다른 위치로 이동하는 샘플을 만들어 봅시다. 위와 같이 큐브를 만들고 안에 큐브를 넣었습니다. 다른 포스팅에서 만들었던 클릭 클래스를 바닥에 적용합니다. (참고 : [Unity] 스크립이 적용된 오브젝트에 클릭 구현하기) 아래는 테스트용 스크립입니다. using UnityEngine; using System.Collections; p..