루리웹에 뜬 소식 도타2에 하프라이프의 외계인이 커리어로 나온다는 소식과...... (참고 : cyborgmatt's 블로그) 하프 라이프3을 예약한 사람에게 제공한다는 소식!!! ... .... ..... 벨브가 삼이라늬!!! 벨브가!!!!!!!!!!! 삼이라늬!!! 그나저나 저는 하프라이프빠라 나오면 바로 예약할거긴 한데.... 정발판이랑 스팀판이 모두 저 커리어를 줄지는 알수 없군요;;; p.s. 이스트 애그 설도 있음요. p.s. 사진에는 하프라이프2 : 에피소드 3 라고 써있음.
리벨레이션에서는 두 세력이 도시를 가지고 싸우고 있는 덕분에 한쪽세력에 추격당하고 있을때 다른 세력과 만나면 둘이 싸웁니다. 3세력이 정신없이 싸우죠 ㅎㅎㅎ 전 그틈에 몰래 짚단에 숨어서 싸움 구경중 ㅋ
메이크(make)를 날렸는데.... `arch/x86/syscalls/../include/generated/asm/unistd_32.h'에서 필요로 하는 타겟 `/usr/src/linux-headers-3.5.0-27-generic/arch/x86/syscalls/syscall_32.tbl'를 만들 규칙이 없습니다. 멈춤. `arch/x86/syscalls/../include/generated/asm/unistd_64.h'에서 필요로 하는 타겟 `/usr/src/linux-headers-3.5.0-27-generic/arch/x86/syscalls/syscall_64.tbl'를 만들 규칙이 없습니다. 멈춤. .... 아놔;;; 산넘어 산이네요;;; 1. 파일의 위치 해당 위치로 들어가면 정말 해당 파일이..
석고상인데......총으로 맞추면 피가 튑니다. 게임을 진행하다보면 저 석고상들이 시체라는걸 알수 있죠 ㅡ.-;; (어떻게 만드는지도 나옵니다;;) 코헨은 라이언의 충복이였는데 미쳐가는 라이언을 보고 배신(?)을 합니다. 배신이라고 하기는 좀 뭐하긴 합니다. 라이언이 먼저 신념을 져버린 거라-_-;; 그리고 이곳에 숨어서 이런 짓을 하고 있죠 ㅎㅎㅎ
드라이버의 소스 파일을 받아서 어떻게 해야 하는지 몰라서 여기저기 삽질하다가 메뉴얼에 나와있는 'make'가 만들라는 소리가 아니라 명령어라는 소리를 듣고 허탈함에 콘솔을 열어 메이크를 날려 주니.... error : implicit declaration of function 'usb_serial_deregister' 이런 오류가 납니다-_-;; 내용만 보면 해당 함수를 못찾거나 사용할 수 없어서 나는 것 같습니다. 그런데 검색을 해보니 권한이 없는 경우도 그렇다고 하더군요. 계정이 root계정이라 별신경을 안썼는데 root권한으로 커맨드 실행하는 sudo만 앞에 붙여주니 에러가 사라 지네요. sudo make 에러가 이제 끝난줄 알았지? 이제 시작이다. ㅜㅜ
요번 판은 계속 진통제 상자가 나오네요 ㅡ,.ㅡ;;; 덕분에 다들 진통제 남용을 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 그림속에 들어가서 다른 곳으로 가는 미니 게임입니다. 처음 할때는 신선하고 재미있더니....심하게 여러번 나옵니다-_-;;;; 3번째 할때는 "이거 언제까지 나오지?"라는 생각이 절로 들어요 ㅡ.-;;;
자바로 테스트프로그램 만들어서 돌렸는데..... 자바의 창은 X버튼에 이벤트를 달지 않으면 아무동작을 하지 않는군요 ㅡ.-;;; (기본 이벤트를 만들어 주지 않는다늬!!!) 그래서 강제로 프로세스를 죽이려고 작업관리자를 찾는데....어디있는거지 ㅡ.-;;; 1. 비슷한거 찾기 일단 설치된 프로그램을 찾아보면 "시스템 감시"라는 것이 있습니다. 명령어는 gnome-system-monitor 입니다. 2. 단축키 지정 그런데 그냥 이렇게 쓰면 너무 불편해서 저는 단축키를 지정 해서 사용합니다. (참고 : [Ubuntu 12] 명령어 단축키로 지정하기) 윈도우에서 처럼 "Ctrl + Shift + Esc"로 말이죠 ㅎㅎㅎ 마무리 그래도 윈도우와 같은 감각으로 쓸 수는 없습니다. 비슷한 감각으로 쓰고 싶으면 우..
크리스마스 이벤트용 게임에서 사용하는 짐꾼들인데.... 인게임에서 짐꾼으로 사용할수 있습니다. 짐꾼으로 사용할때도 땅에 풀이 나는지 궁금 하네요 ㅎㅎㅎ 다들 신기해서 따라서 돌고 있네요 ㅋㅋㅋ 근데 저 짐꾼 만들려면 알을 조합해야 하는데 어떤돌을 어떻게 조합했는지 궁금하네요 ㅎㅎ
이런류의 게임은 보통 시간이 긴 물품일수록 효율이 떨어지고 짧은 물품일수록 효율이 좋습니다. 그런데 우파루 마운틴은 다르군요. 아마도 먹이는 마나볼을 생산하는 것이 아니고 소모만 하기 때문인것 같네요 ㅎㅎㅎ 그래서 시간당 생산량은 시간과 비례하고 소모마나량은 증가하네요.