이전에 다른글에서도 이야기 했지만 매월 14일은 단순이 상업적인 의미를 떠나 자기PR에 정말 좋은 날입니다. (참고 : 빼빼로 데이용 초콜릿 만들기) 또 좋은것이 해당 기간엔 활인행사가 많다는거 ㅎㅎㅎㅎ 요번기간엔 마침 브라우니 3개와 초코케익 1개를 무료배송에 만원에 파는 행사가 있길례 낼름 사고 준비를 해보았습니다. 찜통에서 만들라고 써있지만 유산지는 커녕 찜통도 없는-_-; 결국 종이컴에 식용류 발라서 해결하고 냄비에 나무젓가락 깔고 찜통을 대신하여 만들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ 다행이 브라우니는 전자랜지에만 돌리면 되는 것이라 부지런이 왔다갔다해서 만들었습니다 ㅎㅎㅎ 요즘은 믹스제품이 다양하게 나와서 참 편한것 같습니다 ㅎㅎ 문제는 여전이 이쁘게 만들려면 장비와 노력이 필요하다는거 ㅡ.-;; 위에 완성품들..
티스토리 빈스킨 소스 다운로드 : 미리 보기 : 테스트 페이지 보기(클릭) Author : Dang-Gun Roleeyas ( http://blog.danggun.net/ ) Create date : 2012.02.31 License : BSD ( The BSD 2-Clause License ) 티스토리용 빈스킨입니다. 티스토리에서 제공하는 스킨의 내용을 하나하나 구분하기 힘들어서 아에 갈아업고 하려고 만들었습니다 ㅎㅎㅎ 참고 : [빈스킨] 티스토리 빈스킨(깡통 스킨), [빈스킨] 티스토리 빈스킨(깡통 스킨)용 스타일 시트(CSS) 티스토리의 가이드 페이지의 구조 그대로 만들었습니다. 아무 내용도 들어가있지 않습니다. css도 모두 제거하고 테스트하였습니다. HTML태그만 있다는 소리죠 ㅋㅋㅋ (css는..
VM웨어를 사용하다가 갑자기 자동창크기 조절 옵션이 꺼지는 일이 발생했습니다 ㅡ.-;;; 문제는.....자주쓰지 않는 기능인지라 기억이 ㅎㅎㅎㅎ 자동 창크기 설정 Edit > Preferences > Display 에 보면 'Autofit guest'라는 옵션이 있는데 이것을 켜주면 자동으로 됩니다.
흔히 오피스 관련된 개발을 할때 "2007을 기점으로 OpenXML로 바뀌면서 호환성 문제가 대두 되었다" 라는 생각을 많이들 하십니다. 맞는 말이죠 ㅋ 기본적으로 2007을 기점으로 크게 2가지의 변화가 있는데 위에서 말한 'OpenXML'과 'UI'변경입니다. 1. OpenXML 'OpenXML' 이라는 것은 오피스계열의 문서를 'XML'화 하여 표준화 한 것입니다. 덕분에 오피스 문서는 전용 툴이 없어도 열어보거나 편집할 수 있게 되었습니다. 여전히 여러 가지 이유로 많이 까이고 있는 'OpenXML'이지만 MS가 정말 판단 잘해서 적용했다고 생각합니다. 여러 가지로 말이죠. 어찌됐건 이런 이유로 '2007' 이전 버전인 '2003'까지는 이후 버전들과 호환성 유지를 위하여 2003 -> OpenX..
잘쓰고 있던 옵티머스큐가 망가저서 임대폰을 신청하려고 봤더니.... 두둥!!! 아니 이럴수가 OTL 그래도 옵큐라도 스마트폰이 임대폰으로 있어서 좋긴한데.... 아직 옵큐를 현역으로 잘쓰고 있는 저로써는 가슴이 아프네요 ㅜㅡ
요즘 바빠서 기술적인 이야기를 거의 못해서 준비한 가벼운 특집! 입니다. 지금은 안드로이드 개발을 하고 있진 않습니다만....안드로이드를 사용하면서 느낌점과 현업에 계신분들의 말을 종합하여 간단하게 가쉽정도의 이야기를 하겠습니다 ㅎㅎㅎ 자세한 버전의 역사는 위키백과를 참고 해주세요. 위키백과 : 안드로이드 버전 역사 1.0(애플파이)와 1.1(바나나 브레드) 이 두버전은 이미지가 없습니다 ㅎㅎㅎ 저는 구경도 못해봤고요..ㅡ.-; 히스토리를 보면 전화기의 일반적인 기능들이 이 버전들에서 구현이 되었죠. 그럼 이전까지는 달빅(Dalvik, 안드로이드에서 자바언어로 개발한 프로그램을 돌게하기위한 버쳐머신, 그렇다고 일반 자바애플리케이션이 돌아가진 않음)이라던가 오픈쥐엘(OpenGL, 널리 애용되는 그래픽 표준..
1.맵 스타일 카트레이싱. 적보다 먼저 카트를 밀어 맵끝까지 가면 됩니다. 적의 경우 No.1이 카트에 붙으면 적카트가 전진하므로 적을 적절이 제거하면서 우리팀 카트를 미로록 합시다. 적이 먼저 카트를 목적지에 가저가면 데스판정을 받고 죽습니다. (이어서 플레이 가능 ㅎㅎ) 2.나오는 적 No.1 제일 기본이 되는 적으로 단발 레이저 건을 사용합니다. 물량이 많아지면 은근이 까다로운 그런 적입니다. No.3 범위공격을 하는 미사을 바로 아래 던지면서 지나가는 적입니다. 몇몇 클래스를 빼면 잡기도 힘들고 냅두면 알아서 사라지므로 날아오면 피하면 됩니다. 한번에 많이 나오는경우에는 점프로 피하면 됩니다. No.4 땅에서 드릴을 올려서 공격하는 적입니다. 사정거리는 맵전체입니다. 케릭터가 멈추면 공격을 합니다..