금색몬스터를 잡으면 나오는 금을 악어왕한테 일정 개수 가져가야 승리하는 맵입니다. 금을 들고 있으면 일정 시간 안에 가지고 가야 하죠.
건초더미는 마구 굴러다니는데.... 게임이 어느정도 진행되면 저렇게 구석에 쌓여있는 경우가 많습니다. 다양한 자원이 랜덤으로 나오기 때문에 노다지죠 ㅋ
반란엔 탱크가 최곱니다!!! 하지만 그전에 요세와 방어탑을 많이 지어두는게 좋죠. 물론....유지비는 안드로 매다로 ㅋㅋㅋㅋ
자주 보던 사장실이 완전히 바뀌었습니다. 이곳에 한글 패치의 버그가 있어서 튕깁니다. 영문판으로 진행하고 다시 한글판으로 돌려야 합니다.
바람을 이용한 퍼즐입니다. 모우기를 통해서 폭탄열매를 이동시켜 바람을 타게 해서 원하는 위치로 이동 시킵니다.
하지만 이 게임에서 거치된 무기 쓸일은 별로 없습니다. 대신 적이 사용하고 있으면 좋은 먹이감이 됩니다 ㅋ
제가 좋아하는 바람순찰자의 스킨입니다. 뽑기로 다른게 나와서 이걸로 교환했습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 도타2의 뽑기는 한 사이클이 끝날때 까지 같은 스킨이 나오지 않기 때문에 계속 뽑으면 원하는 걸 얻긴 합니다 ㅎㅎㅎ
선장의 첫 임무가 직접 사냥가는 거라니!!! 이 게임 하다보면 선장이 잡무 엄청해야 한다는걸 알 수 있습니다 ㅜㅡ
전에 4.x버전용 드래그를 구현한 적이 있습니다. (참고 : [Unity 4] 오브젝트 드래그 하기 ) 그런데 5.x용 자료를 보다 보니 드래그 관련 이벤트가 있군요. 언제 생긴 건지 모르겠지만 이것을 이용하면 오브젝트 드래그를 쉽게 구현할 수 있습니다. 1. 드래그 이벤트 'MonoBehaviour.OnMouseDrag()'이라는 이벤트가 생겼습니다. (참고 : unity documentation - MonoBehaviour.OnMouseDrag() ) 오브젝트에 'MonoBehaviour'가 붙어 있다면 그냥 이벤트만 오버라이드해서 사용하면 됩니다. 이 이벤트를 오버라이드한 스크립트를 가지고 있는 오즈젝트는 드래그가 시작되면 이벤트가 넘어옵니다. 프로젝트를 생성하고 '3D Text'객체와 'Cube'..