파이널 판타지 28포스터 입니다.(으잌?) 자기회사 프랜차이즈를 디스하는 것지는 잘 모르겠네요. 과연 2027년쯤에는 파판28이 나올것인가!!!! 그런데 이 게임이 나올 때 상황을 보면 스퀘어에닉스를 디스한 것일 확률이 높습니다. 스퀘어에닉스가 빨리 발매하라고 난치 쳤는데 정황상 파판14때문일 확률이 높아서 말이죠....-_-a
멎진 신세계에서 추가된 유닛인 X-COM부대입니다. 공수부대처럼 공수도 가능합니다.(수직이착륙이 가능한 X-COM비행기와 함께 ㅋㅋㅋ)
'SuperSocket'과 'ClientEngine'를 이용한 채팅(Chatting) Client/Server 예제 0.7 'SuperSocket'과 'SuperSocket - ClientEngine'을 이용한 채팅 클라이언트/서버 예제입니다. 슈퍼소켓(SuperSocket)은 '.Net'으로 구현된 서버 프레임웍입니다. (참고 : SuperSocket - http://www.supersocket.net/) 클라이언트엔진(ClientEngine)은 '.Net'으로 구현된 슈퍼소켓기반 클라이언트 프레임웍입니다. (참고 : SuperSocket ClientEngine - http://clientengine.codeplex.com/) 닷넷(.Net)계열에서 꽤 유명한 서버프레임웍으로 알고 있었는데 생각보다 자..
사람들의 친구이자 숙적인 파써낙스입니다. 용들이 사라진 시대에도 혼자남아 용언을 가르쳤다고 하는군요... 그런데 사실은 사람들을 학살하고 다니던 드래곤중에 하나라는거 ㅡ.ㅡ;;; 지금은 참회하고 사람들을 도와 줍니다.
슈퍼소켓(SuperSocket)을 테스트 하다보니 예상하지 못한 문제가 몇 가지 있네요 ㅎㅎㅎㅎ 여러 문제 중 클라이언트에서는 데이터를 전송했는데 서버에서 반응이 없는 경우를 알아봅시다. 0. 문제의 확인 클라이언트에서 데이터를 보내 봅시다. 서버에서 접속되었다는 메시지가 잘 출력되는 것으로 보아 서버에 접속은 됐습니다. 그런데 메시지를 보내면(스크린 샷에서 '보내기'로 표시된 부분이 메시지를 보내는 부분입니다.) 서버에서 응답이 없습니다 ㅡ.ㅡ (정상적인 동작이라면 서버로 보낸 메시지가 그대로 돌아와야 합니다.) 그래서 기존에 만들었던 서버로 테스트해보니 클라이언트에서 데이터는 잘 넘어오고 있습니다. 1. 문제의 이유 이런 문제가 발생하는 것은 슈퍼소켓의 기본리시브필터가 아스키(ASCII)로 된 텔넷 ..