1.맵 스타일 맵이 고정이라 계속 나오는 적들만 죽이면 알아서 보스가 등장합니다 ㅎㅎㅎ 2.나오는 적 No.1 제일 기본이 되는 적으로 단발 레이저 건을 사용합니다. 물량이 많아지면 은근이 까다로운 그런 적입니다. No.3 범위공격을 하는 미사을 바로 아래 던지면서 지나가는 적입니다. 몇몇 클래스를 빼면 잡기도 힘들고 냅두면 알아서 사라지므로 날아오면 피하면 됩니다. 한번에 많이 나오는경우에는 점프로 피하면 됩니다. No.5 공처럼 굴러다니다가 레이저건을 쏘는 적입니다. 공상태일때는 무적입니다. 굴러다니는 동안 부딪치면 다운되면서 데미지를 입습니다. 공상태가 풀리는타이밍에 맞춰 공격을 하여 잡습니다. 3.보스 파이로 빠른 발과 불이 붙은 공격을 하는 파이로입니다. 과열될때까지 계속 공격을 하므로 도망다니..
기둥에 낑겨 있어 ㅡ,.ㅡ; 이런류의 자잘한 버그는 전작에서도 있었는데 이곳에 3번정도 왔는데 올때마다 다른 방식으로 끼어 있어 ㅡ,.ㅡ;;
간만에 c++로 샘플을 만들었는데 에러가... error C3861: 'ShowScreen': 식별자를 찾을 수 없습니다. 1. 재연하기 아래 코드를 넣고 빌드하면 에러가 납니다. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { ShowScreen(); return 0; } void ShowScreen() { char sData[255]; printf("--------------아무숫자나 입력하세요------------\n"); scanf( sData); } 2. 해결 방법 이건 초보적인 실수인데 헤더로 따로 관리하지 않는 경우 모든 메소드는 순차적으로 접근해야 합니다. B함수에서 A를 호출하기 위해서는 B함수보다 위에 A를 만들어야 한다는 것이죠. 다른 방법으로 상단에 함수원형을 ..
예전에 지인분과 이런 이야기를 한적이 있습니다. "무인도에 떨어젔는데 누가봐도 이쁜 남자와 너무 못생긴 여자가 있을때 한사람만 선택할수 있다면 누굴 선택 할것인가?" 전제조건1.남자의 너무 이쁘게 생겼다. 2.여자는 심하게 못생겼다. 3.종족보전의 할수 없으므로 의미가 없다. 3.둘중 한명만 선택 할수 있다. 전제조건을 풀어보면 "남자의 외모는 여자의 성적매력을 상쇄시키는 수준이다." 입니다. 양쪽의 이유저는 남자를 선택한다는 입장이였고 지인분은 여자를 선택한다는 입장이였습니다. 저의 이유 : 얼굴은 3개월뿐이 못파먹는다는데 여자는 3개월동안 파먹을것도 없다. 지인의 이유 : 육체적인 성정매력은 여자가 훨신 앞선다. 였습니다. 외형이 중요한가? 기능이 중요한가?질문자체가 동성애 성향을 묻는것 같이 보여서..
XML을 다루다 보면 노드를 통으로 복사하거나 옮겨야 할 때가 있습니다. 닷넷에서는 그런 동작을 할 때 'ImportNode'를 사용합니다. (참고 : MSDN - ImportNode ) 이전 글에서 처럼 테스트 데이터를 도큐먼트로 생성하여 사용합니다. 연관글 영역 1. 테스트 데이터 1-0 2-0 3-0 1-1 3-1 1-2 2-2 3-2 2. 노드(Node) 복사 노드(Node)를 복사하기 위해서는 1) 복사하려는 노드를 찾는다. 2) 'ImportNode'로 해당 로드를 복사한다. 3) 대상에 복사된 노드를 추가시킨다. 이런 순서로 하게 됩니다. //도큐 생성 XmlDocument xDocOriginal = new XmlDocument(); xDocOriginal.LoadXml(sDataOrigin..
이름이 쉘이라 단순 런처인지 아닌지 아리까리하긴 합니다만 UX가 장난이 아닌군요. 씨피유와 메모리를 얼마나 먹을지가 문제고 너무 화려해서 심플한 맛이 없고 복잡하다는 느낌이 들긴 합니다. 하지만 "우와~"라는 느낌과 한번쯤 써봤으면 하는 UX네요. 폰같이 좁은 기기보다는 패드같은 큰기기에 더 좋을 듯한 인터페이스긴 하지만 정말 우와~ 임 위젯돌리기와 아이콘 돌리기, 범위지정 같은건 정말 마음에 드네요 ㅎㅎㅎ 그런데 이거 발매는 된건가-_-a
비주얼 베이직(Visual Basic, VB)에서 편하게 썼던 문자열 처리 함수가 Mid를 비롯한 Left와 Right입니다. Mid : 문자열에서 지정된 인덱스에서부터 지정된 개수만큼 문자열 반환 Left : 왼쪽서부터 지정된 개수만큼 문자열 반환 Right : 오른쪽에서부터 지정된 개수만큼 무자열 반환 C#에는 'Mid'역할을 하는 'Substring'가 있는데 이것을 이용하여 'Left'와 'Right'를 구현할 수 있습니다. 물론 예외처리를 위해 'Mid'도 구현하면 좋죠 ㅎㅎㅎ 그 방법 외에도 'VB'를 참조하여 직접 'Mid', 'Left', 'Right'를 가져와 사용할 수도 있습니다. 참고로 'Mid'의 시작 위치는 1부터 시작합니다.(0부터 시작하면 에러가 남) 그러니 인덱스 방식으로 사..
1.맵 스타일 수래끌기 형식입니다. 적을 죽이면서 수래를 목적지 까지 끌고가면됩니다. 2.나오는 적 No.1 제일 기본이 되는 적으로 단발 레이저 건을 사용합니다. 물량이 많아지면 은근이 까다로운 그런 적입니다. No.3 범위공격을 하는 미사을 바로 아래 던지면서 지나가는 적입니다. 몇몇 클래스를 빼면 잡기도 힘들고 냅두면 알아서 사라지므로 날아오면 피하면 됩니다. 한번에 많이 나오는경우에는 점프로 피하면 됩니다. No.4 땅에서 드릴을 올려서 공격하는 적입니다. 사정거리는 맵전체입니다. 케릭터가 멈추면 공격을 합니다. 공격전에 바닥에 공격마크가 표시되므로 점프만 한번 뛰는 것만으로도 피할수 있습니다. 3.보스 솔저 적으로 나오는 솔저는 사기 로켓점프를 합니다 ㅡ,.ㅡ; 직선으로 로캣을 연속으로 쏘는 패..
얼마전 저의 분신 옵큐가 사망 선고를 받았습니다. 나의 옵티머스 큐가 ㅜㅡ 자꾸 지혼자 포맷이 되는 현상이 있길례 AS센터를 갔더니 AS기사 : 자꾸 현상이 반복되면 기판을 교체하셔야 되요. 당근 : 기...기판이요? 도...돈은? AS기사 : 13만원인데 보험 있으신가요? 당근 : 아니요. AS기사, 당근 : ................ 그렇다면 사망하셨습니다. 이보시오. 의사양반 내 옵큐가 시한부라늬!!!!! 이렇게 사망선고를 받고 대략 7개월쯤 더써야 되는 좀버티다 옵큐2공기계 구해서 한 1년쓰다가 kt에 쿼티폰 없으면 그냥 쿼부심 버리고 다른거 사야지라는 생각을 하고 있었는데.... 갑자기 쿼티 자판을 인식하지 못합니다. 아니. 쿼티폰에 쿼티자판이 눌리질 않는다니!!!! 이건 재앙이야. 어쩔수 ..
모바일광고는 사용자 접근성측면에서도 개발자와 사용자가 윈윈할수 있는 전략중에 하나입니다. 그렇다고 일반적인 소프트웨어가 이런한 것들이 떨어진다는 의미는 아닙니다 ㅎㅎㅎ 1.검증의 문제 저가형 소프트웨어의 문제가 검증이쉽지 않다는 것입니다. 돈을 주고받은 어플이 내가 원하는 어플이 아니였거나 원하는 품질에 못미친다면 짜증이 납니다. 그 다음은 이러한 어플에 불신을 같게되고 결과적으로 어플를 구매하지 않게 되어 시장이 작아지는 문제가 있죠. 2.쉐어 웨어와 데모, 그리고 트라이얼 그래서 지금까지 흔이 써온 방식이 어떤 프로그램인지 써보라고 주는 방식, 보통 날짜제한이나 진입시 대기시간을 준다던가 기능 사용시 특정 워터마크가 찍힌다던지 하는 방식 - 트라이얼(평가판) 기능이나 날짜를 제한 하는 방식 - 쉐어웨..