유니티에서 미니맵을 구현하는 방법은 크게 3가지로 나눌 수 있습니다.(직접 구현하는 건 제외) 로 이미지(Raw Image) : UI공간에서 사용합니다.렌더러 택스처(Render Texture) : 3D공간에서 사용합니다.카메라의 뷰포트(Viewport) : 화면 영역에서 사용합니다. 이 포스팅은 구현에 필요한 공통 내용을 다룹니다.각각의 구현은 다음 포스팅에서 다룹니다. 연관글 영역 1. 각각의 장단점 여기서는 간단한 설명만 합니다.자세한 설명은 각각을 구현하는 포스팅에서 하도록 하겠습니다. 1-1. 로 이미지(Raw Image)UI에 표시할 때 사용하는 방법입니다.'UI Canvas'에서 동작하므로 다루기가 쉽습니다. 문제는 카메라가 렌더링한 이미지만 표시하는 것이므로 카메라와 상호작용을 할 수 없..
프린스를 찾아 왔지만 스토리 진행이 안되서 그런거 광장을 벗어나지 못하고 있습니다 ㅎㅎㅎ
배가 올라왔을때 올라타서 라지에이터를 파괴시켜야 합니다.그러면 배가 잠수를 못하니 다구리를 하면 됩니다.
유물수집상을 대리고도 돌수 있는 해안만으로 오세요~유물수집상이 돈버는 용도외에는 애매한게 맞지만 버퍼/디버퍼로도 쓸만해서 가끔 씁니다.