도전과제를 깨려면 어려운 시나리오지 탑3안에 들어가지만 클리어만 할생각이면 쉽습니다. 이걸 30분안에 깨려면 초단위로 마이크로 컨트롤로 적들을 견제하지 않으면 안됩니다. 성이 너무 많아지면 빠르게 깨는건 포기해야 합니다 ㅎㅎㅎㅎ 카탈라우눔 전투를 배경으로 하는 시나리오라고 합니다.
원작(?)에서의 주인공이 사이코패스가 되어 돌아왔습니다. 척의 딸이 숨어있던곳에 가보면 피자국이 있는데 딸이죽어서 사이코패스가된 설정인가봅니다. 원작의 레온을 교체하는 사이코패스라 그런지 패턴도 거의 똑같습니다.
로렐라이가 중간중간 커피 매니아인듯한 맨트를 했었는데...... 커피에 진심이였네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 적을 죽여서라도 커피를 챙겨와야 합니다.
로스가 끝네주는 비행기를 훔쳐다 달라고 합니다. 비행기 운반 미션은 힘든 미션입니다 ㅜㅡ
일반적인 프로젝트 빌드는 진입점을 기준으로 빌드가 되므로 별다른 설정 없이도 최적화(or 트리 쉐이킹), 빌드, 파일 합치기, 난독화, 최소화 같은 과정들이 이루어 집니다. 문제는 진입점이 없는 라이브러리인 경우 여러 가지 제한이 많다는 것입니다. 0. 타입스크립트 라이브러리의 배포 타입스크립트로 만든 라이브러리를 수동으로 배포하려면 그냥 타입스크립트 채로 배포해도 큰 문제는 없습니다. 배포된 라이브러리를 사용하는 개발자도 타입스크립트를 쓴다면 같이 빌드하면 그만이니까요. 타입스크립트를 안 쓰는 경우나 난독화가 필요하거나 일관성 유지를 원한다면 빌드한 다음 배포하는 것이 좋습니다. 이 포스팅에서는 빌드 결과물을 출력하고 같이 사용할 설명파일(.d.ts)파일을 같이 생성합니다. 난독화나 미니마이즈 같은 것..
'위장 전술'을 약하게 만들기위해 나치들이 모아둔 연합군 무기를 파괴했습니다. 그과정에 과학자를 납치했습니다!
스타릭과 짬짬미 해먹는 놈들을 생포해달라고 하네요. 무슨 연극을 하길례 생포하라는걸까요?