베타테스트 시절에 발견된 버그를 이용하여 엔딩을 만들어 놨다고 합니다. 이게 그중 하나입니다. 점프가 없어서 창으로 못 들어갈 줄 알고 창을 안 만들어 둔듯하네요. ㅎㅎㅎ
제가 기초설명은 잘 안 하는데 R언어는 일반적인 언어와 다른 특성이 좀 있어서 간단하게 설명을 하겠습니다. 1. 데이터 R언어에서 모든 데이터를 배열에 넣습니다. R스튜디오(RStudio)를 열고 콘솔에 다음 코드를 넣어 봅시다. 1 2 3 4 5 6 > 1 + 1 [1] 2 > 100:130 [1] 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 [19] 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 cs 첫 번째 코드는 '1 + 1'의 결과가 배열에 1번에 들어갔다는 것입니다. 두 번째 코드는 100~130까지 들어있는 배열을 만들었다는 것입니다. 두 번째 코드처럼 순차적인 ..
미션 2에서 우물 4군데에 시체를 넣어야 하는 도전과제 입니다. 문제는 시체는 한맵에 일정개수가 넘어가면 오래된 것부터 사라진다는 것이죠 ㅎㅎㅎ 깨는 방법은 2가지가 있는데 최대한 킬을 하지 않고 4군데에 시체를 넣는 방법과 모든 적을 정리하고 장교의 편지를 수색하지 않은 상태에서 시체를 넣는 방법이 있습니다. 전자는 시체가 근처에 있어서 빨리할 수 있다는 장점이 있지만 적에게 발각확률이 높다는 것이고 후자는 시체 옮기는 시간은 오래 걸리지만 안전하게 깰 수 있다는 장점이 있습니다. 넣어야 하는 우물에 위치는 아래와 같습니다. 시체를 들어다 넣으면 됩니다.