유튜브에 올라와있는 'OpenTK' 플랫폼 튜토리얼을 따라하는 포스팅입니다. 'OpenTK'는 'OpenGL', 'OpenCL', 'OpenAL'가 합쳐진 C#랩퍼입니다. 0. 원본 OpenTK Platformer Tutorials: Part 3 - The View Class 뷰클래스를 만들어 보는 화면을 제어 합니다. 뷰클래스의 역할은 카메라와 같습니다. 1. 'View' 클래스 만들기 뷰를 다루기위한 클래스를 만들어 봅시다. 이 클래스에서는 카메라의 위치와 확대 배율, 각도를 제어 합니다. class View { /// /// 위치 /// public Vector2 position; /// /// 각도, + = 시계방향 /// public double rotation; /// /// 확대 /// 1 ..
말장난 같기도한 미션명입니다. 미션목표는 마약이 담긴 비행기를 탈취하는 것인데.....막상가보면 비행기를 폼이라는거 ㅎㅎㅎ
맵을 돌아다니다보면 어드벤쳐모드로 들어가는 포털을 발견할 수 있습니다. 어드벤쳐모드는 처음부터 포탈부품을 찾는 지팡이를 주고 시작합니다. 포탈부품을 빨리 찾아 다음월드로 넘어가는 것이 목적으로 5번 넘어가면 엔딩이라고 하는 군요. 각 월드는 특수한 환경이라 조심해야하는데.... 전 계속 '개구리 비'를 만나서 첫비를 버티지 못하고 죽네요-_-;;;; 어드벤쳐모드에서 죽으면 다시 월례월드로 돌아옵니다.
유튜브에 올라와있는 'OpenTK' 플랫폼 튜토리얼을 따라하는 포스팅입니다. 'OpenTK'는 'OpenGL', 'OpenCL', 'OpenAL'가 합쳐진 C#랩퍼입니다. 0. 원본 OpenTK Platformer Tutorials: Part 2 - Loading and Drawing a Texture 텍스처를 불러오고 불러온 텍스처를 화면에 그리는 방법. 1. 프로젝트에 리소스 추가하기 이 부분은 C#의 기초라고 할 수 있습니다. 프로젝트에 'Content'폴더를 만들고 텍스처로 사용할 이미지를 넣어 둡니다. 추가한 이미지를 클릭한 후 속성창에 빌드 작업 : 없음 출력 디렉터리로 복사 : 변경된 내용만 복사 로 변경 해줍니다. 이제 프로젝트를 실행해보면 디버그 폴더에 'Content'폴더가 만들어지고 ..
툼레이더가 리부트되고 나서 많이 나온 말중에 하나가 '성형 대성공'이였죠 ㅎㅎㅎ 이전 시리즈는 시대가 시대인지라 폴리곤 문제때문에 어쩔 수 없긴 했지만 말이죠 ㅎㅎㅎ 그나저나 폭유캐릭터로 대표되던 라라의 가슴크기가 현실화 된건 개인적으론 좋은데 싫어하시는 분들도 많더군요 ㅡ,.ㅡ;;