센츄어리가 원래 채광용 비행기지 같은 거라고 합니다 ㅡ.ㅡ;;; 그래서 엔젤의 공격을 피하기 위해 날았습니다!!!
강화기관을 사용하면 부작용으로 통증이 오는데 이걸 막는 약입니다. 매우비싸서 암거래에 이용하는 직원도 있네요 ㅡ,.ㅡ;
아시리아의 고유유닛인 공성탑입니다. 유닛을 공격하지 못하지만 도시를 공격할때 엄청 강력한 유닛입니다. 특히 주변에 공격력 상승 버프를 주기때문에 공성탑끼리 둘러싸고 때리면 ㅎㄷㄷㄷ
저도 .NET을 초기 버전부터 사용하던 사람이라 초기에 만든 'Client/Server'프로그램을 계속 고쳐서 사용했습니다. 그런데 이번에 슈퍼소켓을 사용하여 서버를 다시 만들려고 자료를 찾다 보니 '.NET 3.5' 부터는 'SocketAsyncEventArgs'를 사용하라고 권장하는군요. 그래서 샘플을 찾는데..... 원하는 셈플이 없어서 하나 만들었습니다. (참고 : 'SocketAsyncEventArgs'를 이용한 채팅(Chatting) Client/Server 예제 0.7) 샘플을 만들면서 느낀 점을 간단히 적어 보겠습니다. 1. 무한 루프여 안녕~ 이전에는 1) 서버에 리스너를 동작시킨 후 2) 무한 루프를 만들고 3) 'TcpListener.AcceptSocket()'로 무한 루프를 대기 시..
흑인 가수인 그레이스 입니다. 죽일지 살릴지를 결정할 수 있는 인물중 한명이죠. 딸이 리틀시스터가 되기직전까지 보호하던 사람입니다.
'SocketAsyncEventArgs'를 이용한 채팅(Chatting) Client/Server 0.7 닷넷 3.5에서는 비동기 소켓작업을 할때 'SocketAsyncEventArgs'를 이용하라고 합니다. (참고 : [.Net] 'SocketAsyncEventArgs' 사용하기) 그래서 한번 만들어 봤습니다. 다양한 소스를 참고해서 만들었습니다. Visual Studio 2012 프로젝트 입니다. 라이센스는 BSD을 따릅니다. 클라이언트/서버 구조의 채팅프로그램입니다. 주석이 자세히 달려있으므로 코드 설명은 하지 않습니다. 'SocketAsyncEventArgs'를 테스트하려는 목적으로 만든 것이라 테스트가 충분하게 되지 않았습니다. (예외처리가 개판으로 되어있다는 이야기-_-;;;) 그러니 연습용으..