예전에 C#과 다이랙트3d를 이용하여 2d 게임 프레임웍을 만든적이 있는데 거의 그 설계 그대로 자바스크립트로 구현하는 프로젝트 입니다. HTML5의 'canvas'태그를 이용합니다. 아직은 공개버전아니기 때문에 자세한 설명은 생략합니다 ㅎㅎㅎ 게임을 만들때 필요한 기능들을 미리 구현한 라이브러리라고 생각하시면 됩니다. 슬슬 문서화를 준비하고 있습니다. 지금 이 프레임웍을 이용하여 게임하나를 만들고 있는데....확실히 편하네요 ㅎㅎㅎ 다른 분들이 만든 것들에 비하면 형편없지만 말이죠;;;; 2013.10.31 - 0.61 TSF_Draw_Array 추가 : 드로우 메니저에서 배열로 관리되는 드로우객체를 출력할 수 있게 되었습니다. TSF_Draw_Sprite : 알파값이 무시되는 버그 수정
예전에 C#과 다이랙트3d를 이용하여 2d 게임 프레임웍을 만든적이 있는데 거의 그 설계 그대로 자바스크립트로 구현하는 프로젝트 입니다. HTML5의 'canvas'태그를 이용합니다. 아직은 공개버전아니기 때문에 자세한 설명은 생략합니다 ㅎㅎㅎ 게임을 만들때 필요한 기능들을 미리 구현한 라이브러리라고 생각하시면 됩니다. 2013.10.21 - 0.6 TSF_Resource : 리소스 처리 구조 변경 TSF_Draw : 코드 구조 개선(TSF_Draw_Image, TSF_Draw_Sprite, TSF_Draw_Text, TSF_Animation 로 분리 ) - 출력 오브젝트에 알파값을 적용할수 있게 구조가 변경되었습니다. 스프라이트 : 스프라이트 이미지 처리를 위한 'TSF_Draw_Sprite'추가 TS..
HTML5용 게임 프레임웍입니다. 예전에 C#과 다이랙트3d를 이용하여 2d 게임 프레임웍을 만든적이 있는데 거의 그 설계 그대로 자바스크립트로 구현하는 프로젝트 입니다. HTML5의 'canvas'태그를 이용합니다. 아직은 공개버전아니기 때문에 자세한 설명은 생략합니다 ㅎㅎㅎ 게임을 만들때 필요한 기능들을 미리 구현한 라이브러리라고 생각하시면 됩니다. 테스트용 게임(새창) 2013.09.30 - 0.5 게임루프 : 리소스 관리 : 리소스를 매모리에 적재하고 관리하는 기능입니다. 리소스를 그룹단위로 관리 할수 있습니다. 리소스 로딩도 처리합니다. 씬관리 : 게임의 장면을 관리하는 단위입니다. 그리기 관리 : 이미지를 계층으로 나누어 출력하는 기능입니다. 소리 관리 : 소리를 관리합니다. 타이머 관리 : ..