리지드바디는 물리에 관련된 동작을 하도록 만드는 객체 중 하나입니다. 보통 중력 관련한 작업을 할 때 추가하게 되죠. 1. 속성 추가 Add Component > Physics > Rigidbody 를 통해 추가할 수 있습니다. 2. 하위 속성들 참고 : Unity Documentaion - 리지드바디 Mass 질량. Drag 저항력. 높을 수록 속도가 빨리 줄어 듭니다. Angular Drag 회전 저항력. 회전할때 빨리 멈춥니다. Use Gravity 중력을 적용할지 여부 Is Kinematic 물리효과를 적용하지 않을지 여부입니다. 체크되있으면 물리효과가 적용되지 않습니다. Interpolate 렌더링 프레임을 부드럽게 보기게 하기위한 보간기능입니다. Interpolate : 이전 프레임의 위치기반..
클래스 라이브러리에서 리소스 사용하는 게 뭐 힘들다고 이런 포스팅까지 하느냐? 하시는 분이 있을 듯 합니다. 맞습니다. 쉬워요. 문제는 임의로 만든 리소스 파일을 사용할 때 발생합니다. 1. 정상적인 경우 정상적인 경우 그냥 리소스 파일을 생성하고 사용하시면 됩니다. 다른 프로젝트에서 참조하려면 액세스 한정자만 'public'로 바꿔주면 됩니다. 멀티랭귀지를 사용할 때도 똑같이 액세스 한정자만 public으로 바꾸시면 됩니다. (참고 : [.Net] 다국어(멀티랭귀지, Multilanguage) 구현) 2. 정상적이지 않은 경우 그런데 비주얼 스튜디오 버그인지 '액세스 한정자' 메뉴가 활성화되지 않는 경우가 있습니다. 저 같은 경우 다른 프로젝트에서 만든 리소스를 옮겼더니 이런 현상이 있었습니다. 이런 ..
클래스 라이브러리(Class Library)에서 웹컨트롤을 사용하려면 'System.Web' 을 참조 하면 됩니다. 그런데 아작스 컨트롤을 사용하려고 하니 'System.Web'를 참조 해도 에러가 나는 군요. 검색을 해보니 아작스(ajax)컨트롤을 사용할 경우 추가로 'System.Web.Extensions' 를 참조해야 된다고 합니다. (참고 : Answers - ScriptManager ) 그러면 'System.Web.Extensions'를 참조 하고 다시 해봅시다. '.Net'에 있습니다. 에러가 사라 젔군요 ㅎㅎ
전편에서 앨리스가 원더랜드를 평정(?)한후 기차가 원더랜드의 이동수단이 되었습니다. 요번 게임의 전반적인 내용이 폭주한 기차의 원인을 찾는 것이기도 하죠. 폭주한 기차덕분에 망가진 역입니다. 게임의 여기저기에서 볼수 있죠.
저는 인디게임 개발자입니다. 머......변변한 대표작도 없이 거의 20년 동안 개발만 해온 진짜 악성 개발자죠 ㅡ-;;; 이런 저에게도 싫어하는 악플러가 있는데 그 이름은 '청새치' 루리웹에 유명한 어글러가 몇 있는데 그중 한 명입니다. 제가 이놈을 악질 악플러로 보는 이유는 다음과 같습니다. 1. 게임 자체를 욕할 수 있다. 하지만 그 게임을 선택한 사람들까지 욕함(원색적인 욕을 했다는 게 더 문제;;) 2. 작은 것까지 크게 부풀려 깐다(일부로 깔 건덕지를 만들어 까는 것 포함, 유언비어도....) 3. 저러면서 자기가 인디게임 기획자라고 소개함. 이런 짓을 몇 년간 계속했죠 ㅎㅎㅎ 청새치의 만행마침 루리웹의 '花無十日紅'님께서 정리한 글이 있어서 올려 드립니다. (출처 - 花無十日紅님 마이피 ) ..
가끔 지도에 미션마커가 표시되지 않는 버그가 있습니다-_-;; 완전 랜덤이라 이런경우 그냥 공략찾아서 대충 위치를 예상해야 하죠;;
콘스탄티노플에 도착했을때부터 도와주던 친구가 엣지오의 여자를 지키려다 죽었습니다... 유쾌한 케릭터라 더 좋아하던 친구인데....이렇게 죽는 군요.
받은 총 데미지가 2000이 넘었습니다. 위버의 궁은 일정시간 위버의상태와 위치를 돌리는 것이라 잘만 사용하면 생명이 2개인 효과가 납니다. 하일라이트를 보다보면 싸우다 죽으면 바이백(돈으로 부활하는 것)을 한후 바로 궁을 사용해서 죽은 자리로 돌아가 적을 죽이는 장면도 간간이 보입니다. 도타2는 스킬과 아이탬들 조합해서 사용하는 걸 보면 후덜덜 합니다 ㅎㅎㅎ