마이크로소프트 테크넷 - COM+ 관리: 구성 요소 서비스 관리 도구 이해 저는 COM+를 수직적 관계로만 사용하였기 때문에 그외 활용방법은 잘 모릅니다 ㅡ.-;; 이것이 COM+의 수직적 관계 클라이언트가 직접 DB나 서버 파일에 접근하는 보안상 매운 안좋은 방법이기 때문에 일반적으로 별도의 서버 프로그램을 만듭니다. 이것을 대체할수 있는 것이 COM+입니다. 단순이 이런용도라면 웹서비스도 쓸만하기 때문에 저는 거의 웹서비스만 이용하고 있저 ㅡ.-;;; 원래 COM이나 COM+의 개념은 원격지에있는 DLL이라고 할수 있습니다. 필요한 기능을 COM+에 요청하면 COM+는 처리결과를 리턴해주저. 이 방법은 재사용성을 늘려주고 프로그램의 유지보수를 쉽게 해주는 등에 장점이 있습니다. 닷넷 계열의 경우 별도..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 타일의 명칭 확정( 타일 -> 평가단 ) 2. 점수계산 적용(메뉴얼에 따라 안티:-2, 일반:1, 팬:3, 빠돌이:5) 추가 1. 평가단 애니메이션 추가(각 상태에 따라 다른 애니메이션이 출력됩니다.) 2. 케릭터 이동거리 적용(기본이동거리는 3입니다.) 3. 턴 숫자로 표시 이슈 1. 턴표시는 어떻게? 2. 이동가능지역 표시 어떻게? 3. 평가단의 상태를 눈에 확띄게 하는 방법? 애니메이션 처리 수정때문에 생각보다 작업을 못했습니다 ㅡ.-;; (아직도 애니메이션이 어색하다능 ㅜㅡ) '타일'의 명칭이 '평가단'으로 확정되었습니다. 평가단의 표정이 눈에 확띄질 않습니다-_-; 몬가 확띄는..
2D 좌표에서 사각형 맵을 사용한다면 마름모 외각의 좌표를 쓸 일이 많습니다. 기준 좌표에서 마름모로 퍼지는 영역을 체크해야 하는 일이 많기 때문이죠. 로봇 대전에서 볼 수 있는 이것이 바로 마름모 영역입니다. 이 마름모 영역을 구하려면 마름모의 외곽 좌표를 알아야 하죠. 1. 2D사각형 맵 2D사각형 맵은 아래와 같이 구성됩니다. 우리가 구해야 할 값은 A를 기준으로 하는 범위입니다. B0는 Y - 1, B1은 X + 1 입니다. 그러면 C3은 어떻게 구할까요? A에 X와 Y가 1씩 더해주면 됩니다. 그러면 D4는? 그렇습니다. 3번째 칸부터는 기존 방식으로 외곽선 좌표를 구할 수가 없습니다. 방법이야 몇 가지 있습니다만 무식한 방법으로는 1) 모든 셀을 검사한 후 2) 기준 좌표와 거리를 계산해서(대..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 빈타일 색지정(색의견 받습니다. 이미지로 대체하고 싶은데 마땅하게 없음 OTL) 2. 공격처리 루틴 버그 수정(이제 정확한 계산합니다.) 3. 내부 애니메이션 처리 루틴 개선 4. 타일 변경 타이밍을 수정하였습니다.(이제 타일에니매이션이 절정에 왔을때 변경됩니다.) 추가 1. 스코어 계산(지금은 갯수로 계산하는데 갯수로 계산 하면 안됩니다.) 겉으로보이는건 별로 없고 내부적으로 많이 변경되었습니다. 일단 공격처리 루틴이 수정되면서 정확한 계산이 이루어 지고 있습니다 ㅎㅎ 타일 에니메이션의 전환 타이밍이 수정됬었습니다. 좀더 부드럽게 애니메이션이 보이게 됬습니다. 애니메이션 관련되서 기존..
메뉴 - 1. 머릿말 - 2. 게임의 기본조작 - 2-1. 캐릭터와 턴 - 2-2. 평가단 - 2-2-1. 평가단의 상태 1. 머릿말 영웅호걸의 영원한 라이벌 아이유와 지연! 드디어 무대에서 격돌하는데.... '아이유 VS 지연'은 새균전(참고 : 세균전)을 모티브로 한게임으로 일정시간이 될때까지 많은 팬을 확보하는 게임입니다. 사용자는 야이유와 지연중 한명을 골라 플래이 할수 있습니다. 두 캐릭터는 각각 스킬을 가지고 있으며 이스킬을 이용하여 게임을 유리하게 이끌어 갈수 있습니다. 2. 게임의 기본조작 2-1. 캐릭터와 턴 2-2. 평가단평가단은 점수를 주는 역활을 합니다. 그러니 평가단을 만족시키는 것이 중요합니다. 2-2-1. 평가단의 상태타일의 상태에는 4가지가 있습니다. 그림 명칭 안티 일반 팬..
네이버에 영문이름 표기법을 검색해주는 기능이 있더군요 ㅡ.-;;;; (참고 : 네이버 - 영문 이름 표기) 그래서 제가 쓰는 닉네임인 '당근'을 쳐봤습니다. 오마이갓!!!! 저는 당근의 영문자로 'Dang Gun'을 쓰고 있는데!!! 당근이라는 제 닉내임의 영문자가 'Dang Gun'이 된데에는 약간의 사연이 있습니다, 아무래도 '근'을 영문으로 쓸 마땅한게 없었저 그래서 친구들과 상의를 한결과 'Gn', 'Gun', 'Geun' 요렇게 압축이 되었습니다. 예전이나 지금이나 1인칭 액션게임을 많이 했었기때문에 'Gun'으로 하기로 했습니다. 총질 게임에 어울리는 닉네임이라는 생각이 들었습니다 ㅡㅡㅋ 하지만 대학교오면서 클랜에 가입하고 클랜의 이름이 '메탈'.. 메탈그룹 이름으로 닉네임을 써야 해서 저는 ..
1. 시나리오 조건 초보자 공원 관람객 : 250 최소 공원 가치 : 20000달러(2개월 유지) 공원등급 : 400(2개월 유지) 사업가 공원 관람객 : 475(3개월 유지) 최소 공원 가치 : 50000달러(4개월 유지) 공원등급 : 600(4개월 유지) 타이쿤 공원 관람객 : 700(5개월 유지) 최소 공원 가치 : 80000달러(6개월 유지) 공원등급 : 850(6개월 유지) 기간유지 조건....정말 싫습니다 ㅡ.-;; 2. 처음 상황 1번의 모노레일은 지웁니다. 모노레일때문에 맵활용도가 심하게 떨어집니다. 또한 돈이 모자른 맵이므로 이 모노레일은 짭짤합니다 ㅡㅡㅋ 2번은 수영장입니다. 이맵은 2가지 전략이 있습니다. 번에 수영장을 유지 하면서 가는 방법과 지우고 입구에서부터 시작하는 방법이 있습..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 타일애니메이션 다른 애니메이션과 겹치면 동작안하던 현상 수정 추가 1. 공격범위, 공격력, 타일 지지도 등등 수치들 적용 2. 타일의 팬심에 의해 방향 전환(타일색도 같이 전환) 3. 타일의 팬심에 따른 표정 변화 드디어 세균전을 모티브로 했다는 느낌이 들기 시작하네요 ㅎㅎㅎ 각 타일은 지지하는 팬과 지지도(편의상 hp라고 하겠습니다.)가 있어 이 hp가 있어 팬인 캐릭터에서 따라 hp가 상승하거나 깍이거나합니다. 내 케릭터의 팬이 아닌 타일로 가면 해당 타일은 공격을 받아hp가 깍이고 일정량 이하로 내려가면 내 팬으로 돌변(!) 합니다. 내팬인 타일로가면 hp가 일정량까지 추가 되저 ..
얼마전 인터넷에서 낡은 핸드폰을 쓰는 남편의 사연을 보았습니다. 그런데 이 사연을 보고 갑자기 얼마전 들은 '폰테크'에 관한 내용이 떠올났습니다. 돈받고 최신폰 쓰기폰테크라는 것은 통신사의 지원금을 이용하여 차액을 남기는 방법입니다. 약정 : 12개월 단말기 대금 : 12만원 위약금 : 6만원 요금제 : 자유 기타 : 3무 이런 조건의 단말기가 있을때 의무약정기간 3개월이 지나자마자 해지하면 단말기 대금 : 9만원(12만원 - 3만원) 위약금 : 6만원 사용요금 : 45000(15000 * 3)원 해서 총 195000원에 기계를 구매한 샘이 됩니다. 이렇게 구매한 핸드폰을 25만원(그때그때 시세에 따라 다릅니다.)에 팔아 5만원의 차액을 남기는 겁니다. 전혀 사용을 안해도 판매할때는 중고기때문에 캐이스나..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 오래켜두면 지혼자 자원다먹고 뻗어버리는 현상 ㅡ.-;; 추가 1. 지연 추가 2. 턴넘기기 3. 지연 움직이기 드디어 2번째 케릭터인 지연이 추가 되었습니다 우왕ㅋ굳ㅋ 게임의 장르를 정하는 턴제가 구현 되었습니다. 원래 요번버전에서 타일의 방향이 바뀌는것을 추가하려고 했는데....어쩌다보니 이렇게 됬네요 ㅡ.-;;; 치명적인 버그였던 자원다먹고 뻗는 현상 잡았습니다. 이벤트를 동적으로 걸어주고 풀지않고 다시 같은 코드를 쓰는 실수를 했더라고요 ㅡ.-;;; 이렇게 되면 같은 이벤트가 여러번 걸려있어 혼자 자원 다먹는 현상이 일어납니다 ㅎㅎㅎ 어찌됬건 다음버전에서는 타일의 상태 변경 까지 ..