예전에 숨겨진 필드를 이용하여 비하인드로 값을 넘긴 적이 있습니다. (참고 : [ASP.NET] 자바스크립트에서 비하인드로 값 넘기기 ) 이 방법은 구현이 쉽고 클라이언트의 자원을 이용하기 때문에 서버에 부담이 적습니다. 하지만 보안에서는 완전 취약하죠 ㅎㅎㅎㅎ 그리고 문자열만 저장되기 때문에 구조화된 데이터라면 구분자를 이용하여 값을 저장해야 합니다. 하이든 필드는 쿠키보다야 용량이 크겠지만 브라우저나 보안정책에 따라서 크기가 오락가락합니다-_-; 그러니 큰 데이터는 피하는 게 좋습니다. 1. 구현하기 이건 구현이랄 것도 없이 하이든 컨트롤을 디자인에서 추가합니다. 2. 읽고 쓰기 컨트롤이 추가 됬다면 그 다음부터는 일반적인 'ASP.NET Winform'컨트롤처럼 사용하면 됩니다. HiddenFiel..
화이트 포트리스로 가는 콤바인 병력들 잘보시면 콤바인 조언자 포트도 있죠. 여기서 콤바인병사들이나 다른 병력의 자연스러운 모습을 위해 동작스크립트를 각각2개씩 사용하는데 그것만 가지고도 저렇게 느낌이 다를수 있다는 것에 깜짝 놀랐습니다.
일반적으로 게임을 만들 때는 게임 루프라는 무한 반복되는 루프를 만들어 만들게 됩니다. 이런 방법을 이용하는 이유는 검색하면 많이 나오기 때문에 따로 설명하진 않겠습니다. ( 이 정도 글을 읽으시면서 설마 이 정도도 모를라고? ㅎㅎㅎㅎ ) 여하튼 게임을 만드는데 꼭 게임 루프가 있어야 하느냐? 그건 아닙니다. 특히나 WPF나 실버라이트 같은 경우 자체적으로 UX프레임웍이 잘돼 있어서 더더욱 게임 루프 없이도 게임을 만드는 데 지장이 없습니다. (참고 : 아이유vs지연 프로젝트 ) 하지만 게임 루프가 필요할 때가 있죠.. 여전히 기존 프래임웍과 게임 루프를 어떻게 연결하여 사용해야 할지 의문이긴 합니다만... 뭐 일단 게임 루프부터 만들고 알아보도록 하죠 ㅎㅎㅎ 프로젝트 생성은 "GameLoop_Compo..
핵폭탄에 스마일 낚서를 ㅡ,.ㅡ; 간만에 에일리언 스웜을 했으나..... 사람이 하나도 없네요 ㅜㅡ 무료라고 벨브에서 버린건지.. 나름 3인칭 에얼리언 버전 레프트4데드라고 불리던 게임인데 ㅎㅎ
점령지 거의 다먹히고 점령지 지키는 센트리 터젔으면 일단 점령지부터 지켜야지 털리기 직전이라고 전진하다가 바보 된녀석들. 전 멎도모르고 열심이 농사 올리다가 뒤에서 당했다능 ㅎㅎㅎ
6래벨 만들고 썬라이즈씨티(?)에 가면 모자주는 이벤트가 있어서 했는데.... 3인칭 액션게임(TFS)이긴 한데 FPS느낌이 강하게 나는건 좋은데..... 조작감이 좀 않좋습니다-_-; 어찌됬건 6랩만들고 삭제 ㄱㄱ싱 했다능 ㅎㅎ
개미귀신의 정수가 엄청난 치료제입니다. 그래서 목숨걸고 이걸 찾으러 온거죠. 하지만......앨리베이터만 안망가젔으면 이뻘짓을 안해도 된다는거 ㅡ,.ㅡ;
오븐을 열고 굽거나 마트에서 사다 먹습니다. .... 돌내려 놓으세요 ㅎㅎㅎ 쿠키는 보편적으로 사용하는 데이터를 저장하는 방법입니다. 적은 용량만 저장이 가능하고 보안에 취약하다는 단점이 있지만 로컬에 데이터를 저장할 수 있다는 장점이 있죠 (참고 : 쿠키의 크기 제한, ASP.NET 쿠키 개요) 1. 쿠키 굽기 쿠키쯤이야 쉽게 구울 수 있습니다. Response.Cookies["Test"].Value = "요~"; Response.Cookies["Test"].Expires = DateTime.Now.AddDays(1); 'Expires'로 쿠키의 수명을 지정할 수 있습니다. 쿠키의 수명을 지정하지 않으면 세션과 함께 끝납니다. 2. 쿠키 읽기 이렇게 구운 쿠키는 쉽게 읽을 수 있습니다. string s..