드디어 라이언을 만났는데..... 게임을 진행하면서 잠깐씩 나오던 이야기를 해주더니 알수 없는 소리와 함께 죽여달라고 합니다. (이것도 나중에 이야기가 나옵니다. ㅡ,.ㅡ;) 계속 최면에 관한 이야기를 하는데....이게 주인공이 여기에 오게된 이유입니다 ㅎㅎㅎㅎ
이전 글에서 취생몽사님 께서 만드신 샘플을 약간만 수정하면 스크립트가 적용된 오브젝트를 클릭한 효과를 구현 할 수 있습니다.(참고 : [Unity] 오브젝트 드래그 하기) 1. 코드이전 코드와 달라진 것은 스크립트가 들어 있는 오브젝트와 클릭판정을 받은 오브젝트가 같은지 확인하는 코드가 추가됩니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class claMouseClick : MonoBehaviour { Camera _mainCam = null; /// /// 마우스의 상태 /// private bool _mouseState; /// /// 마우스가 다운된 오브젝트 /// private GameObject target; /// /// 마우스 좌표 //..
전설의 아케이드 게임이 '던전 앤 드래곤'가 엑박라이브와 PSN, 스팀에 발매되었습니다. HD리마스터링 된 것 처럼 쓰여있지만 그딴 거 없습니다-_-;;;;; 기능만 좀 추가되고 멀티시 난입 가능하게 돼있다는데..... 그래픽을 전혀 손대지 안았다고 해서 고민하다가 데모 해봤는데.... 헐-_-;;; 지금 저 스샷이 730으로 축소돼서 괜찬아 보이는 거지 1920*1080로 플레이를 하면 완전 개판입니다-_-;;; (스샷 클릭해서 전체 화면으로 보세요) 옵션에 블러 효과가 있는데...... 켜면 너무 뭉개져서 이거뭐...꺼도 도트가 커서 별 의미가 없군요;; 그래서 화면을 HD싸이즈로 바꾸는 옵션이 있는데.,..써봤자 ㅡ,.ㅡ;;;; 다른 추가요소는 둘째치고 눈이 아파서 구매는 포기했습니다;;;; 패드가..
저장프로시저 안에서 다른 저장프로시저를 호출하려면 크게 보자면 2가지 방법이 있습니다. Exec(EXECUTE)나 sp_executesql를 이용하면 됩니다. (참고 : MSDN - sp_executesql 사용) 이 포스팅에서는 Exec(EXECUTE)만 다루 겠습니다. 1. 리턴값이 없을때 리턴값이 없으면 그냥 호출하면 됩니다. --Exec [저장프로시저 이름] --Exec [저장프로시저 이름] [매개변수1],[매개변수2],.... Exec TestSelect @temp 2.리턴값이 있을때 리턴값은 항상 int형이므로 인티저형의 변수를 하나 선언한후 값을 대입하는 방식으로 받습니다. --Exec [값을 받을 변수] = [저장프로시저 이름] [매개변수1],[매개변수2],.... Declare @nTem..
게임할때는 이 난쟁이에 관한 내용이 나왔던거 같은데..... 너무 오래되서 기억이 없네요 ㅡ,.ㅡ;;
정치성향 테스트 라는 것이 있어서 해봤습니다. (참고 : cyluss님 - 정치성향 테스트) 문항이 좀 많기는 한데.... 그래도 하려면 할수는 있죠 ㅎㅎㅎㅎ 결과는..... 흠.... 원래 전 사회자유주의 지지자인데 신좌익적인 성향을 가지고 있습니다. (참고 : 위키백과 - 사회자유주의, 신좌익 ) 제 글들은 보시는 분들이 얼마나 있을지는 모르겠지만 사회문제를 지적하는 포스팅의 대부분이 '국민을 계몽하여 문제를 해결 해야 한다.'는 신좌익의 시선을 가지고 있습니다. 그래서 신좌파와 사회자유주의는 맞다고 생각하는데... 사회민주주의와 사회보수주의는 의외네요 ㅡ,.ㅡ; 그런 성향이 없는 건 아니지만 그렇다고 지지하는 입장도 아닌지라... 100%맞는건 아닐테지만 뭐 여튼 재미 있네요 ㅎㅎㅎ
오브젝트 클릭했을 때 반응하는 샘플을 찾다가 좋은 샘플이 있어서 소개합니다. 클릭한 오브젝트를 드레그(drag)하는 샘플입니다. 1. 코드이 코드는 카메라를 직교투영(Projection > Orthographic)으로 설정하고 테스트했습니다.데브코라아의 취생몽사님의 자료입니다.제가 코드를 좀 정리하고 주석을 달았습니다. 자료출처 : 데브코리아 - 취생몽사님의 답변 using UnityEngine; using System.Collections; public class claMouseClick : MonoBehaviour { Camera _mainCam = null; /// /// 마우스의 상태 /// private bool _mouseState; /// /// 마우스가 다운된 오브젝트 /// private..
버그로 센트리건이 터질때의 모습이 그대로 남아 있네요 ㅡ,.ㅡ;; 덕분에 부서진 센트리건에서 나오는 금속이 나오질 않았습니다 ㅜㅡ
스킬이 그물던지기, 방어력 낮추기라 어시 먹기가 좋네요. 궁이 꽤 넒은 범위에 아군적군 할것 없이 모든 공격/마법을 막는 것입니다. 도망갈때 써도 좋고 아군의 쿨타임 벌기용으로도 좋와서 손발맞는 분들과 하면 어시가 쭉쭉~