웜홀을 외울 수가 없어서 웜홀 표시해주는 플러그인을 깔았습니다. 한번이상 들어간 연결된 웜홀만 같은 색이 되기 때문에 치트스럽지 않고 좋습니다 ㅎㅎㅎ
다른 포스팅에서 'SocketAsyncEventArgs'를 사용하는 방법을 알아봤습니다. (참고 : [.Net] 'SocketAsyncEventArgs' 사용하기) 그런데 'SocketAsyncEventArgs'를 이용하면 이상한 현상이 있는데.... 설정된 크기 이상의 데이터를 보내면 리시브가 여러 번 오거나 데이터가 깨져서 오는 현상이 있습니다. (디폴트값이 8192byte였나 그럴 겁니다.) 이런 문제 때문에 큰 데이터(Large Data)를 보낼 수 없다는 것입니다. 그런데 말입니다. 몇 가지 테스트를 해보니 이게 문제가 아니고 제가 관련 정보를 못 찾아서 그런거 같습니다 ㅎㅎㅎㅎ (바보 된 거죠-_-;) 연관글 영역 1. 문제의 발견 한번 'SocketAsyncEventArgs'로 큰 데이터를 ..
신선한 고기(?)를 먹인후 스테이크3개를 먹이면 호랑이가 생존자로 추가 됩니다. 호랑이는 딸에게 주는 좋은 선물이 되죠(!)
SocketAsync Chatting 0.83.5 - 'SocketAsyncEventArgs'를 이용한 Client/Server Author : Dang-Gun Roleeyas ( http://blog.danggun.net/ ) Create date : 2015.06.14 License : BSD ( The BSD 2-Clause License ) 'SocketAsyncEventArgs'를 이용한 채팅(Chatting) Client/Server 예제입니다. 'SocketAsyncEventArgs'를 이해하고 사용하는데 목적이 있어 다중 유저 처리가 부실합니다. 이전에 만든 비동기 Client/Server 프로그램을 이용하여 만들었습니다. (참고 : 'SocketAsyncEventArgs'를 이용한 채팅(..
중국과 소련의 전쟁중에 북한지 지원하는 시나리오입니다. 게임벨런스 덕분에 북한군이 더 쓸만하다는게 함정 ㅎㅎㅎ