이 게임에서 거인은 신과 같은 존재가 아닙니다. 인간들은 거인을 같이 살아온 존재로 인식하기 때문에 상황에 따라서 거인을 공격하기도 합니다 ㅡ,.ㅡ;;;
특정 맵이 있는 상자 입니다. 데몬을 잡기전에는 열리지 않습니다. 근데 이거 안열리는 경우도 봤는데 조건은 모르겠네요.
하지만 이 게임에서 기름은 그냥 활용하기에는 좋지 않은 자원입니다;;; 자원과 시간을 투입해서 더 큰 수익을 노리는 자원에 가깝죠.
유니티UI에서 UI를 만들고 인스팩터(Inspector)을 확인해보면 랙트 트랜스폼(Rect Transform)이 추가된 것을 알 수 있습니다. 랙트 트랜스폼에는 앵커 프리셋(Anchor Presets)이라는 것이 있습니다. (참고 : 유니티 매뉴얼 - 기본적인 레이아웃 ) UI가 유동적으로 배치되야 할 때(여러 해상도에 대응한다든가 하는 상황) 어떻게 배치돼야 하는지를 설정하는 값입니다. 이 포스팅에서는 앵커 프리셋을 어떻게 다루고 사용하는지 알아보겠습니다. 1. 앵커를 찾아라! UI 패널(GameObject > UI > Panel)을 하나 생성합니다. 생성된 패널의 인스팩터를 확인하면 랙트 트랜스폼이 있습니다. 랙트 트랜스폼의 첫줄 왼쪽에 상자가 있습니다. 이것이 앵커 프리셋입니다. 씬(Scene)화..
아나운서가 이 상황을 해결하고자 다른 게임을 불러 왔습니다!! 무려 마인크래프트와 포탈 입니다 ㅎㅎㅎㅎ
이 부분은 "던전 앤 드래곤 - 섀도 오버 미스타라"의 오바주인듯 합니다. 옛날 생각 나게 하는 부분이죠 ㅎㅎㅎ