.net에서 소켓 프로그래밍을 하려면 몇 가지 선택사항이 있는데 그중 하나가 'SocketAsyncEventArgs'입니다. 전에 '[.Net] SocketAsyncEventArgs - 큰 데이터(Large Data) 전송할 때 생기는 문제'라는 글에서 버퍼크기보다 큰 데이터가 오는 경우 어떤 일이 발생하는지 다루었습니다. (참고 - [.Net] SocketAsyncEventArgs - 큰 데이터(Large Data) 전송할때 생기는 문제 ) 그렇다면 'SocketAsyncEventArgs'를 이용하여 큰 데이터(Large Data)나 연속 메시지(Continuous Receive)에 의한 리시브데이터 뭉침 현상을 어떻게 처리해야 하는지를 알아보겠습니다. 이 포스팅의 완성된 코드는 공개프로그램에서 확인할..
뒷길로 가다보면 창고 같은 곳이 보입니다. 제작진의 악날함을 볼 수 있는 곳이기도 하죠 ㅎㅎㅎ
장비와 골드를 갈아넣어서 강화를 합니다. 등급이 높은 장비일 수록 많은 강화가 가능한데.... 강화횟수에 제한이 있어서 무한강화는 되지 않습니다. 나중에가면 돈먹는 하마 ㅡ.-;;