그래폴리스의 연구는 매우 중요하저. 일단 연구 포인트라는 것이 제한이 있으니까요 ㅎㅎㅎ 1. 연구란? 요건 아카데미 아카데미를 누르면 요게 나와요. 연구를 통해 추가적인 효과를 얻을수 있습니다. 검병과 신화 유닛을 제외하고는 연구를 해야 생산이 가능 합니다. 연구는 연구포인트와 자원을 필요로 합니다.(연구포인트가 필요없는 연구도 있습니다.) 연구포인트는 아카데미의 래벨이 오를때마다 얻을수 있습니다. 1래밸당 4의 포인트를 얻을수 있습니다.( 참고 : 그래폴리스 도움말) 최종건물인 도서관을 지으면 추가로 12점을 얻을수 있습니다. 모든 연구를 다하기위해서는 190포인트가 필요합니다만.......아카데미 최대래벨은 30래벨이고 래벨당 4씩이니까 120포인트 도서관까지 지어도 12포인트 총 132포인트뿐이 안..
아무래도 이클립스는 비상업프로그램이라서 그런가 비주얼스트디오에 비하면 좀 이해할수 없는 현상들이 많이 일어나는 편입니다.(그렇다고 이클립스가 허접하다는 뜻은 아닙니다. 언제나 느끼는 거지만 매우 강력합니다!) 요즘 안드로이드를 만지고 있는데 언제부터인가 중단점이 먹히질 안는 현상이 생겼습니다 ㅡ,.ㅡ;;; 아무리 검색해봐도 나오지도 안고 어이없어하며 여러사이트에 질문을 올리려고 하다 우연이 발견한 내용... "클린 한번 해보시저" 아..... 솔직이 비주얼스트디오에서 클린은 에러를 잡는데 그렇게 큰 도움이 되진 않습니다. 어쩌면 내가 그정도의 이슈를 아직까지 못만나 본걸지도 모르겠지만 말입니다 ㅡ,.ㅡ;; 거의 클린으로 해결되는 문제는 디버깅이나 릴리즈시 생성되는 파일들이 꼬인 문제였기때문에 "설마 도움..
도매인이 만료되어 연장하려는데 10년단위로 계약하기 위해서 말이젛ㅎㅎ 원래 보통 미리 해놓는데 10년단위로 하려면 만료가 지나야되서 다시 적용되고 하려면 몇일 걸리수도 있습니다 ㅡ.-;;;; 그나저나 난 어떻게 접속하지 ㅡ,.ㅡ;;
다음팟은 글씨가 너무 깨지네요-_-;;;; http://naver.danggun.net/10103551379 네이버는 그나마 덜깨지니;;; 2나온다는 소식도 나온지 한참됬는데..... 어느날 보니 한글버전 엔딩이 추가되있더라고요 ㅡ.-;;; 우리의 히로인 글래도스 파괴!!! 한글 버전 오리지널(영문)
1. 시나리오 조건 초보자 공원 관람객 : 200 최소 롤러코스터 흥분도 : 4 (1대 이상) 사업가 최소 롤러코스터 흥분도 : 5 (2대 이상) 타이쿤 공원 관람객 : 500 최소 롤러코스터 속도 : 26m/s (1대 이상) 2. 처음 상황 1번이 메인로드인데......입구가 두 개이므로 중앙을 중심으로 놀이기구를 배치하는 것이 좋습니다. 2번은 입구인데 양쪽에 있습니다. 3. 초기 설정 재정 15000 - 5000(이자 11.9%, 최대 10000) = 10000 기가 코스터 없음(안나옴) 3대 편의시설, 현금 지급기 모두 있음 처음 시작하면 놀이기구도 하나도 없고 길은 난장 판이기 때문에 청소부를 잔뜩 고용해서 빨리 청소부터 합니다. (청소 끝나면 3명 빼고 모두 해고!) 이제 선택의 시간 롤러코스..
포탈1 입니다 ㅎㅎㅎ 아주아주 옛날 게임 ㅡ.-; 출처 : 클릭 유명한 퍼즐게임인 포탈의 플래시 버전이다. 손발력도 어느정도 필요하고 머리도 많이 써야하는 크크크크 근데....누가 만든거지-_-;; 플레시는 왜 오른쪽클릭을 막아논겨!! 라는 말이 절로나오는게임-_-;; 마우스로 조준하고 q: 파란포탈 e: 노란포탈 f: 물건집기 w: 점프 a:왼쪽 d:오른쪽 p.s. 버그가 있는데. 가끔 케릭터가 서있을수 없는 자리에 포탈을 열수 있는 경우가 있다. 이런경우 케릭터가 밀려나게 되는데 장소에 따라서 맵밖으로 튕겨나가거나 다음맵으로 넘어가기도 한다-_-;;
*이 글은 이전버전의 내용입니다. 2.0버전은 여기를 클릭해 주세요* 저번에도 설명해드렸다 싶이 그레폴리스에는 중립마을이 존재 합니다. 이 중립 마을은 약탈이나 거래, 모병등을 할수 있습니다. 초보자들에게 두번째로 중요한 내용이라고 할수 있겠습니다. 0. 지도 지도를 클릭하여 지도화면으로 가면 이렇게 주변상황을 볼수 있습니다. 유저마을이랑 중립마을들이 보이는 군요 ㅎㅎㅎ 1. 마을 정보 보는 법 사실 상세정보나 간략정보나 똑같습니다-_-;;; 마을 정보로 알수 있는 것은 민심, 전투력, 거래율 입니다. 1 - 1. 민심 민심은 반란이 일어나지 않을 확률을 나타 냅니다. 낮아질수록 반란확률과 반란시 유닛을 잃는 양이 늘어 납니다. 약탈이나 모병을 했을때 내려갑니다. 외교정책을 연구하지 않았을때는 80%까지..
보통 실버라이트나 WPF의 스타일은 디자이너가 App에 넣어서 이렇게 주지요. 문제는 보통때야 블랜드나 속성에서 그냥 지정하면되는데 동적으로 생성되는 컨트롤에서는 어떻게 스타일을 지정하지? ㅡ.-;; 네 이렇게 하면 됩니다. rbButton.Style = App.Current.Resources["S_Top"] as Style; 차~~~암 쉽조? ㅎㅎㅎ 이거몰라서 삽질을 얼마나 햇던지-_-;;;;;;; app는 없다는 에러가 난다면 메인의 인스턴스를 받아서 점찍고 사용하시면 됩니다. App는 메인에 있으니까요.
2.0 버전용 바로 가기 * 이 내용은 이전 버전 내용입니다. 2.0용이 필요하시면 여기를 클릭해 주세요 * 원래는 사원부터 하려고 했는데 초보자들한테는 초반 약탈이 중요하니 병영부터 설명하겠습니다. 그레폴리스 발전순서상 중반이후라고 볼수 있기 때문에 아마도 좀 늦어질듯 하네요. 1. 병영 병력을 뽑을라면 병영이 필요하겠조? 마침 뽑아논 병력이 옆에 보이는 군요 ㅎㅎ 하지만 연구가 선행 되어야 합니다. ㅡ.-;;; 병영의 래벨이 올라가면 병사생산속도가 올라갑니다. 그리고 뽑을수 있는 병사 종류도 늘어납니다.(물론 연구가 되있다는 가정하에 ㅎㅎㅎ) 2. 각종속성은총이 필요한 유닛은 신화 유닛이라고 해서 신전을 짓고 신을 선택해야 생산할수 있으며 신을 바꾸면 사라지는 유닛들입니다. 단일 유닛으로는 강력하조 ..