이전 포스팅에서는 하나의 DB에 여러 컨텍스트를 사용하기 위해 각각 마이그레이션을 생성해서 관리하는 방법을 사용했습니다. 이 방법은 여러 개의 마이그레이션을 관리해야 해서 불편함이 많습니다. 그래서 전체를 관리하는 컨텍스트를 만들고 마이그레이션과 조인이 필요할 때는 이 '전체 컨텍스트'를 따로 만들어 사용하는 것이 좋습니다. 연관글 영역 0. 방법 이 방법의 단점은 전체용 컨텍스트를 따로 관리해야 한다는 것인데..... 관리와 성능의 이점을 생각하면 이 정도는 단점이라고 할수 없죠 ㅎㅎㅎㅎ 결국 마이그레이션만 따로 관리할 뿐 컨택스트를 하나만 쓰는 것과 다름없는 구조가 됩니다. 기본 세팅 이전 포스팅에서 (참고 : [Entity Framework 6] 하나의 DB에 여러 컨텍스트(Multiple DbCo..
이 쓰레기들 여기서 뭐하나 했더니 인신매매할 여자들을 납치하고 있었군요. 그냥 수에뇨한테 정보 넘겨도 될거 같은데 말이죠;;;
발전기는 완성되었지만 겨울이 왔습니다. 런던도 상황이 좋지 않아서 이곳은 버려졌으나...... 런던보다 이곳이 더 상황이 좋다는걸 사람들은 모르겠죠?
스틱스 은신처에서는 스킬과 장비를 바꿀 수 있습니다. 스킬은 다양해지고 선택범위가 넓어졌는데..... 장비는 사실상 구색맞추기네요;;;; 검색해보니 그마져도 몇개없더라고요;;
프로젝트를 진행하다 보면 여러 가지 이유로 컨텍스트(Context)를 분리해서 관리할 필요가 있죠. 권장은 하나의 DB에 하나의 컨텍스트를 사용하는 것이지만 하나의 DB에 여러 컨텍스트를 사용하는 것도 가능합니다. 여러 컨텍스트를 조인하게 되면 성능이 확 떨어지고 조건에 따라서 마이그레이션 명령이 안 먹힐 수 있습니다. 그래서 하나의 컨텍스트를 사용하는 것을 권장하는 것입니다. 이 포스팅에서는 하나의 DB에 여러 컨텍스트를 사용하는 방법에 대해 알아봅시다. 연관글 영역 0. 프로젝트 생성 및 기본 세팅 이 포스팅에서는 'SQLite'를 사용할 예정입니다. (다른 DBMS도 동일합니다.) 프로젝트를 생성하고 누겟(Nuget)에서 다음 종속성을 찾아 추가합니다. - Microsoft.EntityFramewo..
근접요원인 제퍼입니다. 에드밴트 병사였다가 엑스컴에 구조되어 엑스컴으로 활동했다고 합니다. 근접요원인 만큼 탱커로 사용하는것도 가능합니다만.... 탱커가 필요하면 체럽을 쓰면 되서 거의 어그로용으로 사용합니다.