이 장면은 볼때마다 눈물이 나네요. 현실을 받아들이기로 한 주인공, 쿠사리 먹으면서도 끝까지 주인공을 살리려고 고구분투하던 F.K. (주인공이 F.K.한테 틱틱대던 이유가 자기는 죽음을 선택했는데 살리려고 해서였군요.) 그런 주인공을 여전히 사랑하는 에밀리.
흠....뭘 어쩌라는건지 잘 모르겠네요 ㅎㅎㅎㅎ 돈주고 샀으면 큰일날뻔 했네요. 제 취향의 게임이 아닙니다.
외부에 잘 알려지지 않은 원주민 부족인데 규모도 어마어마하고 트리티니는 처들어와서 정치적으로 장악하고 있다고요???????? 이정도면 이미 마을규모가 아니잔아 ㅋㅋㅋㅋ
아무리 콩가루 군대라지만 남자를 여자로 바꿔치기하는건 좀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 물론 스토리상 상부는 카이가 여자로 바뀐걸 모르고 있긴합니다;;;;
닷넷 5 이후 버전(기억이 맞나....) 부터는 버전 관리 인터페이스가 바뀌었습니다. 간단하게 '버전 자동 증가' 설정 방법을 다루고 이 정보를 시간으로 치환해보겠습니다. 연관글 영역 1. '버전 자동 증가' 설정하기 이전 버전에서는 프로젝트를 생성하면 'AssemblyInfo.cs'파일이 생성되고 빌드할 때 합쳐졌습니다. 이제는 프로젝트 파일(.csproj)에 정보가 기록되어 있다가 빌드할 때 'AssemblyInfo.cs'파일이 생성됩니다. 그래서 직접 'AssemblyInfo.cs'를 수정하면 안 됩니다. 1-1. 버전에 와일드카드(wildcard) 사용하기 예전 포스팅에서도 다뤘던 내용입니다. (참고 : [.NET] 버전 자동 증가(변경) 기능 켜기 ) 버전 정보에 와일드카드를 사용할 수 있습니다..