차르를 라디오센터까지 보내는데는 성공했는데 라스푸틴이 기다리고 있었습니다.컷신조자 없이 차르가 죽어버렸습니다 ㅜㅡ 뒷통수가 얼얼한 엔딩이네요
베이브를 찾으러왔더니....오프닝과 연결되는 상황이 벌어졌습니다.그러고보니 과거를 주인공이 이야기하고 있는 설정이라는걸 까먹었었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
유쾌한 친구인 클레이입니다.이 게임에서 보기 힘든 의리있는 친구입니다.이 친구를 도와마을을 탈활했습니다.
몬테수마가 죽었으니 복수를 하러가야 합니다. 물이 많아서 방어하기 쉽겠거니 했다가 죄다 여울이라 좌절하는 맵입니다 ㅋㅋㅋㅋ적들도 성이 있으니 공성무기 잘 챙겨서 갑시다. 전투에서는 이겼는데 전염병이 돌고 있다고 하네요;;;
어드레서블(Addressable)은 비동기(Async)로 사용하는 것이 기본입니다. 문제는 프로젝트가 크지 않다면 이득이 크지 않은데 그에 비해 코드가 복잡해진다는 단점 있습니다. 어드레서블에서 리소스를 사용하는 사이클은 크게 3부분으로 나눕니다. 1) 리소스 로드 2) 리소스 사용하여 인스턴스 만들기 3) 인스턴스 해제 연관글 영역 0. 리소스 준비 프리팹은 아래와 같이 등록되어 있습니다. 원하는 리소스를 한 개만 로드하려는 경우 해당 리소스의 경로(Path)를 알고 있어야 합니다. 비동기로 사용하는 경우 함수가 끝나고 유니티의 라이프사이클에 따라 동작 순서가 달라집니다.그래서 비동기 처리가 끝나면 동작할 함수를 따로 만들어서 관리해야 합니다.(이런 이론적인 내용은 여기서 다룰 게 아니라서 그냥 넘..