*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. HP/MP 초기값 지정 2. 리소스 관리 방식 변경 3. HP/MP 표시 4. 이동거리표시 자연스럽게 수정 5. 광고테스트 삭제 6. 케릭터 표시 안되던 문제 수정 추가 1. 오프닝추가 2. 메뉴 선택 화면 추가 3. 케릭터 선택 화면 추가 4. HP/MP 계산 추가 이슈 1. 턴표시는 어떻게? 다른일을 좀하느냐고 한동안 작업을 못했었습니다 ㅡ.-;;; 원래 오프닝만 넣으려고 했는데 이스트애그 케릭터를 대비해서 여러케릭터를 넣으려고 작업하다가 그냥 요번에 케릭터 여렇게 넣을수 있도록 변경하였습니다 ㅡ.-;;; 그러면서 리소스관리방식으로 변경했습니다. 케릭터가 2명일때는 그냥 고정하는 방..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 필드 크기 수정( 7*7 -> 8*8 ) 2. 필드 크기를 좀더 유동으적으로 조정할수 있게 수정하였습니다. 3. 평가단의 HP 조정(팬일때 상태가 약간 약해젔음) 4. 케릭터 이동속도 증가( 1 -> 0.8) 5. 종료 턴수 감소(60 -> 30) 6. 케릭터 이동 범위 감소(4 -> 3) 추가 1. 체력과 덕력 적용을 위한 전초 작업 2. 이동가능한 평가단 타일에 신발표시, 테두리 색도 표시 3. 종료 턴이 적용 되어 최대 턴이되면 게임이 종료됩니다 ㅡ.-;;;(새로침 하세요) 4. 광고 테스트추가(광고 테스트로 인해 에러가 납니다.) 이슈 1. 턴표시는 어떻게? 광고 넣는거 테스트로..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 타일의 명칭 확정( 타일 -> 평가단 ) 2. 점수계산 적용(메뉴얼에 따라 안티:-2, 일반:1, 팬:3, 빠돌이:5) 추가 1. 평가단 애니메이션 추가(각 상태에 따라 다른 애니메이션이 출력됩니다.) 2. 케릭터 이동거리 적용(기본이동거리는 3입니다.) 3. 턴 숫자로 표시 이슈 1. 턴표시는 어떻게? 2. 이동가능지역 표시 어떻게? 3. 평가단의 상태를 눈에 확띄게 하는 방법? 애니메이션 처리 수정때문에 생각보다 작업을 못했습니다 ㅡ.-;; (아직도 애니메이션이 어색하다능 ㅜㅡ) '타일'의 명칭이 '평가단'으로 확정되었습니다. 평가단의 표정이 눈에 확띄질 않습니다-_-; 몬가 확띄는..
*언제나 오리지널 이미지를 제공 해주실 분을 기다리고 있습니다.* 테스트 이미지 출처 : SBS아트택 매뉴얼 수정 1. 빈타일 색지정(색의견 받습니다. 이미지로 대체하고 싶은데 마땅하게 없음 OTL) 2. 공격처리 루틴 버그 수정(이제 정확한 계산합니다.) 3. 내부 애니메이션 처리 루틴 개선 4. 타일 변경 타이밍을 수정하였습니다.(이제 타일에니매이션이 절정에 왔을때 변경됩니다.) 추가 1. 스코어 계산(지금은 갯수로 계산하는데 갯수로 계산 하면 안됩니다.) 겉으로보이는건 별로 없고 내부적으로 많이 변경되었습니다. 일단 공격처리 루틴이 수정되면서 정확한 계산이 이루어 지고 있습니다 ㅎㅎ 타일 에니메이션의 전환 타이밍이 수정됬었습니다. 좀더 부드럽게 애니메이션이 보이게 됬습니다. 애니메이션 관련되서 기존..