바람을 이용한 퍼즐입니다. 모우기를 통해서 폭탄열매를 이동시켜 바람을 타게 해서 원하는 위치로 이동 시킵니다.
하지만 이 게임에서 거치된 무기 쓸일은 별로 없습니다. 대신 적이 사용하고 있으면 좋은 먹이감이 됩니다 ㅋ
제가 좋아하는 바람순찰자의 스킨입니다. 뽑기로 다른게 나와서 이걸로 교환했습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 도타2의 뽑기는 한 사이클이 끝날때 까지 같은 스킨이 나오지 않기 때문에 계속 뽑으면 원하는 걸 얻긴 합니다 ㅎㅎㅎ
선장의 첫 임무가 직접 사냥가는 거라니!!! 이 게임 하다보면 선장이 잡무 엄청해야 한다는걸 알 수 있습니다 ㅜㅡ
전에 4.x버전용 드래그를 구현한 적이 있습니다. (참고 : [Unity 4] 오브젝트 드래그 하기 ) 그런데 5.x용 자료를 보다 보니 드래그 관련 이벤트가 있군요. 언제 생긴 건지 모르겠지만 이것을 이용하면 오브젝트 드래그를 쉽게 구현할 수 있습니다. 1. 드래그 이벤트 'MonoBehaviour.OnMouseDrag()'이라는 이벤트가 생겼습니다. (참고 : unity documentation - MonoBehaviour.OnMouseDrag() ) 오브젝트에 'MonoBehaviour'가 붙어 있다면 그냥 이벤트만 오버라이드해서 사용하면 됩니다. 이 이벤트를 오버라이드한 스크립트를 가지고 있는 오즈젝트는 드래그가 시작되면 이벤트가 넘어옵니다. 프로젝트를 생성하고 '3D Text'객체와 'Cube'..
전직 갱출신인 매니는 자칭 '길거리 파수꾼'입니다. 미션을 하다보면 정말 길거리 영웅이라는 느낌을 많이 받습니다만..... 좀 스토리가 어이없이 끝나서-_-;;;
포켓몬고가 한국에 출시했다고!!!!! 낼름 춘천에서 했던 포켓몬을 지우고 플래이스토어 들어가서 설치했는데..... 헐? 춘천서 같이 했던 지인은 업데이트 받았더니 정상적으로 됐더랍니다;;;;; 그래서 인터넷을 뒤져서 '포켓몬고 apk'를 찾아 다시 설치하고 업데이트 받으니 정상적으로 됩니다. 489 에러 나시는 분들은 이 방법 써보시길 바라요~ p.s. 이걸로 안될 수도 있습니다 ㅡ.-;;;