ASP.NET Core는 기본적으로 종속성 주입 패턴을 사용하고 있어서 따로 설정할게 없지만 WPF는 그렇지 않습니다. 만약 종속성주입이 귀찮다 하면 종속성 없이 사용해도 됩니다. 연관글 영역 1. 프로젝트 준비 WPF 프로젝트를 생성하고 종속성 주입 구현을 위해서 아래 패키지를 누겟(Nuget)에서 찾아 설치해 줍니다. Microsoft.Extensions.DependencyInjection 이 프로젝트에서는 콘솔출력도 사용할 예정이라 아래 패키지도 설치해 줍니다. Microsoft.Extensions.Hosting 로그파일 출력은 아래 패키지를 이용합니다. NReco.Logging.File 2. 종속성 주입 구현 'App.xaml'에서 'StartupUri'를 제거해 줍니다. 'App.xaml.cs'..
이 게임 설정짤때는 군대에대해서 잘 아는 사람이 한것같은데 스토리는..... 상관들이 말짱하게 살아있는데 대위한테 지위권 양도 ㅋㅋㅋㅋ
기차역에 있는 생존자를 구해야 합니다. 병력이 없어서 싸움도 안하고 왔는데 이런상황이라니.... 그나마 작센과 적대하는 부족이 남아 있어서 다행입니다. 사막을 건너 이 부족을 찾아야 합니다.
호크마코어가 폭주하면 빨리진행, 일시정지시 패널티 등등이 생깁니다. 이걸로 게임 시스템조차 회사의 시스템이라는걸 알 수 있죠.
만지케르트 전투를 배경으로한 시나리오라고 합니다. 업그레이드가 제한적인 시나리오입니다. 적들의 마을회간을 부수면 주기적으로 자원을줍니다. 근데 스토리가 이겼는데도 결국 내분때문 퇴각했다고 하네요 ㅎㅎㅎ
약국에 있는 생존자인 데니스입니다. 스토리상 약국은 가야하기 때문에 일부로 구하지 않는 이상 구할 수 있는 생존자입니다.
사고사로 위장하려고 했는데 에디는 진짜 찐으로 미친놈이였네요 ㅎㄷㄷ 저정도는 되니까 이정도 범죄자가 된건가;;
상태이상으로 귀찮게 하는 적이 많이 나오는 삼림지대입니다. 개인적으론 슬라임처럼 생긴 엑토플라즘이 쉬우면서도 짜증나는데요 상황이 맞지 않으면 두눈뜨고 개체수 늘어나는걸 봐야 하죠 ㅎㅎㅎ