전편 보다 짧게 느껴지는건 재미있어서 일까요? 진짜 짧은거일까요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 주인공은 다음 전쟁을 준비하고 있습니다.
사람 죽여달래서 죽였더니 엄청난 비밀을 말해주는군요. 애터웨이가 스타릭이랑 가까운 사이라니.....
이제야 포세의 배신이 이해가 가능 상황이네요. 아니 발큐리아를 1회용 자폭에 사용하겠다고요???? 그걸위해 3명을 소모 하겠다고요???? 거기 까지 가기위해 대형함 3대를 쓴다고요????? 이 미친작전을 알고 배신 안마려울리가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이때만 해도 원정 메커니즘을 이해못해서 무작정 보냈는데 말이죠 ㅎㅎㅎㅎ 이 게임의 짜증나는 것중 하나가 방어입니다. 심지어 튜토리얼에서는 우선방어 방법도 알려주지 않아서;;;; 방어 재대로 하려면 적들 오는 방향에 방어 우선깃발 설치해야합니다. 그래야 아군 병력이 우선 들어갑니다.
삼촌이 있는 동안은 용무없이 외출이 안되는 시스템인가보네요. 그나저나 모로오카의 대사를 보면 꼰대교사면서도 교사로서는 맞는 말만 해서 괴리가 ㅋㅋㅋㅋ
애터웨이가 내연 엔진을 훔쳐달라고 하네요. 이런거 전문가인 네드 와이넛부터 풀어주고 물건을 확인해 봅니다.
ASP.NET Core는 기본적으로 종속성 주입 패턴을 사용하고 있어서 따로 설정할게 없지만 WPF는 그렇지 않습니다. 만약 종속성주입이 귀찮다 하면 종속성 없이 사용해도 됩니다. 연관글 영역 1. 프로젝트 준비 WPF 프로젝트를 생성하고 종속성 주입 구현을 위해서 아래 패키지를 누겟(Nuget)에서 찾아 설치해 줍니다. Microsoft.Extensions.DependencyInjection 이 프로젝트에서는 콘솔출력도 사용할 예정이라 아래 패키지도 설치해 줍니다. Microsoft.Extensions.Hosting 로그파일 출력은 아래 패키지를 이용합니다. NReco.Logging.File 2. 종속성 주입 구현 'App.xaml'에서 'StartupUri'를 제거해 줍니다. 'App.xaml.cs'..