유니티에서 사용하는 리소스를 관리하기 위한 패키지입니다. 유니티는 리소스의 경로를 'Resource'폴더에서만 관리해야 해서 불편합니다. (방법이 없는 건 아닙니다.)거기다 이 폴더의 내용은 자동 로딩이라 메모리를 미리 먹어버린다는 문제도 있습니다.(씬 기준)별도로 리소스를 관리하는 경우 개발(에디터)과 배포 시 경로가 달라진다는 문제도 있습니다. 그러다 보니 리소스를 동적으로 관리하는 라이브러리가 필요한데...어드레서블(Addressable)이 리소스를 동적으로 관리하는 패키지입니다. 메모리에 올리는 것뿐만 아니라 리소스를 배포 후에 다운로드하여 관리하거나 패치하는 기능도 들어 있습니다. 설치에서부터 사용까지 한 번에 따라 할 수 있도록 4부작으로 작성하였습니다.어드레서블(Addressable)의 기능..
휴전에 대한 이야기가 나오는데 1편의 이야기가 없네요?1편마지막에 황태자가 죽은 사건에 휴전에 큰 영향을 주었을텐데 말이죠....
할아버지....도대체 몇수 앞을 본것입니까!할아버지가 남겨둔 쪽지 못봐서 이 고생한 주인공 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ할아버지가 엄청난 천재셨다더니 죽음 이후에도 이런 대비를 해놨군요.근데 손자는 끝까지 할아버지 메시지 안읽고 사고를 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어린아이들만 있는 배가 이제 어린아이들만 가지고 운영될 수 있게 되었습니다.남쪽원정이 끝나면 전력이 개선됩니다.원정중에 가성비 가장 좋은 보답이 아닌가 하네요.
다음 목표는 브레이크 댄스에 미친 'DOT EXE'입니다.이 게임의 장점중 하나가 댄스가 길고 다양하다는건데요.저놈들은 그걸 잘 보여주는 녀석들인가보네요 ㅎㅎㅎ