이때만 해도 원정 메커니즘을 이해못해서 무작정 보냈는데 말이죠 ㅎㅎㅎㅎ 이 게임의 짜증나는 것중 하나가 방어입니다. 심지어 튜토리얼에서는 우선방어 방법도 알려주지 않아서;;;; 방어 재대로 하려면 적들 오는 방향에 방어 우선깃발 설치해야합니다. 그래야 아군 병력이 우선 들어갑니다.
삼촌이 있는 동안은 용무없이 외출이 안되는 시스템인가보네요. 그나저나 모로오카의 대사를 보면 꼰대교사면서도 교사로서는 맞는 말만 해서 괴리가 ㅋㅋㅋㅋ
애터웨이가 내연 엔진을 훔쳐달라고 하네요. 이런거 전문가인 네드 와이넛부터 풀어주고 물건을 확인해 봅니다.
ASP.NET Core는 기본적으로 종속성 주입 패턴을 사용하고 있어서 따로 설정할게 없지만 WPF는 그렇지 않습니다. 만약 종속성주입이 귀찮다 하면 종속성 없이 사용해도 됩니다. 연관글 영역 1. 프로젝트 준비 WPF 프로젝트를 생성하고 종속성 주입 구현을 위해서 아래 패키지를 누겟(Nuget)에서 찾아 설치해 줍니다. Microsoft.Extensions.DependencyInjection 이 프로젝트에서는 콘솔출력도 사용할 예정이라 아래 패키지도 설치해 줍니다. Microsoft.Extensions.Hosting 로그파일 출력은 아래 패키지를 이용합니다. NReco.Logging.File 2. 종속성 주입 구현 'App.xaml'에서 'StartupUri'를 제거해 줍니다. 'App.xaml.cs'..
이 게임 설정짤때는 군대에대해서 잘 아는 사람이 한것같은데 스토리는..... 상관들이 말짱하게 살아있는데 대위한테 지위권 양도 ㅋㅋㅋㅋ
기차역에 있는 생존자를 구해야 합니다. 병력이 없어서 싸움도 안하고 왔는데 이런상황이라니.... 그나마 작센과 적대하는 부족이 남아 있어서 다행입니다. 사막을 건너 이 부족을 찾아야 합니다.
호크마코어가 폭주하면 빨리진행, 일시정지시 패널티 등등이 생깁니다. 이걸로 게임 시스템조차 회사의 시스템이라는걸 알 수 있죠.