건설을 하고 나니...... 레프트를 다시 하고 싶어지네요 ㅋㅋㅋㅋ 이거 그냥 창고입니다. 꾸미기도 어렵고 꾸밀 마음도 안들고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 류의 게임에서 나오는 신중에 가장 신다운 신인거 같습니다. 진짜 말도 안되는 이유를 말할줄 알았는데.... 자신이 만든 피조물이 자신의 예상을 뛰어넘는 발전을 하여 자신을 죽이려고 왔는데 그것을 받아들이고 죽음을 맞이하는 신이라니... 세상을 무로 돌리려는 이유도 자신은 죽지 않는 존재이고 피조물이 자신을 죽이려면 모든것이 무로 돌아가야 하기 때문이니까요. 문제는 피조물들은 그걸 동의하지 않는다는거 ㅎㅎㅎㅎ
손버릇 나쁜 동료의 장점을 찾아주는 참 동료입니다. 근데 1편이랑 비슷한 시기인데 이번 작은 달스크인 차별이 덜한 느낌을 많이 받네요.
DJ가 남겨둔 배에 아직도 크리살리드를 끌어들이는 장치가 남아있습니다. 이 놈 끝까지 어그로네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빨리가서 꺼줘야 합니다.
이 게임의 특징중 하나가 다리를 부수거나 수리해서 공격/방어하는 재미 아니겠습니까? 이게 이때도 있엇군요 ㅎㅎㅎㅎ
각각은 있어도 이렇게 조합된 걸 찾지 못한 데다가 간단한 채팅 샘플이 있었으면 해서 만들었습니다. 완성된 프로젝트 : github - dang-gun/AspDotNetSamples/SignalRWebpack/ 0. 프로젝트 생성 프로젝트 구성은 다음과 같습니다 ASP.NET Core 6.0 Webpack 5.76 TypeScript 4.9.5 'ASP.NET Core 6.0 웹 API' 프로젝트를 생성합니다. 프론트 엔드는 'ClientApp'폴더에 넣었습니다. 1. 백엔드 구현 따로 참조를 추가할 건 없습니다. 1-1. 유저 모델 및 유저 리스트 클라이언트를 관리하기 위한 목적의 유저리스트를 만들기 위한 모델입니다. 유저 모델 /// /// 유저 /// public class UserModel { //..