오델리아가 베개영업으로 쌍둥이들고 협약을 맺었나보군요;;;;;프리시퀄에서는 이런 케릭터가 아니였던거 같은데 말이죠....
현실의 템플러는 이미 노한테 놀아나고 있나보네요?하지만 코믹스에서 죽고 다음 시리즈에서는 주요 인물로 안나온다는 소리가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대공포를 모두 파괴했습니다.이런거 파괴하면 시끄러워서 스텔스 플레이는 물건너갑니다.그러니 미리 모든 적을 죽여둡시다 ㅋㅋㅋ
수의의 위치를 찾았는데 난장판이 됐군요;;;;현실파트가 거의 없어서 이렇게 될줄 알았지만 말이죠 ㅋㅋㅋㅋ
어드레서블(Addressable)은 비동기(Async)로 사용하는 것이 기본이지만 동기(Sync)로도 사용할 수 있습니다.규모가 크지 않은 프로그램에서는 굳이 비동기로 리소스를 처리할 이유가 없으므로 동기로 사용하는 방법부터 알아보겠습니다. 어드레서블에서 리소스를 읽어 들이는 건(Load)메모리에 올리는 작업이 아닙니다.스크립트에서 유니티의 프리팹을 사용할 때와 똑같습니다.개체 읽어 들이는 과정과 개체를 화면에 표시('계층 구조'에 추가)하는 단계를 따로 처리해야 하는 것과 같습니다. 어드레서블에서 리소스를 사용하는 사이클은 크게 3부분으로 나눕니다.1) 리소스 로드2) 리소스 사용하여 인스턴스 만들기3) 인스턴스 해제 연관글 영역 0. 리소스 준비 프리팹은 아래와 같이 등록되어 있습니다. 원하는 리소..