유니티에서 만든 프로젝트를 Html5로 빌드하면 'WebGL'로 빌드 결과물이 나옵니다. 이렇게 나온 파일을 웹서버에 올리고 접속해보면.... Uncaught could not load memory initializer Release/[파일명].html.mem 아 잰장할 ㅎㅎㅎ 1. 원인 얼핏 보면 메모리 에러 같지만 이건 메모리 에러는 아니고 메모리로 사용되는 파일을 받을 수 없어서 발생하는 에러입니다. (흠....엄밀이 따지면 메모리 에러 맞네요 ㅎㅎㅎ) 빌드 결과물을 보면 'Release'폴더에 '*.data'와 '*.mem'파일이 있습니다. 그런데 웹서버는 보안상 이유로 허용된 파일확장자가 아니면 다운로드가 되지 않습니다. 저 두개는 웹서버에서 허용된 확장자가 아니므로 이런 에러가 발생하는 것입니..
'NAudio With Unity3D'를 'Unity 3.5 .net Subset Base'로 빌드한 'NAudio.dll' 아래는 프로젝트 파일입니다.(Visual Studio 2015) Author : Dang-Gun Roleeyas ( http://blog.danggun.net/ ) Create date : 2015.09.17 License : Ms-PL ( Ms-PL ) 오픈소스 프로젝트인 'naudio-with-unity3d'를 'Unity 3.5 .net Subset Base Class Libraries' 기반으로 빌드한 프로젝트입니다. (참고 : 구글코드 - naudio-with-unity3d , GitHub - naudio-with-unity3d ) 설명 유니티에서 별도의 빌드없이 '.Ne..
3D에서 오브젝트를 움직일 때는 글로벌 축(Global Axis, 월드 축(Word Axis))이나 로컬 축(Local Axis)을 기준으로 움직이게 됩니다. 1. 글로벌 축(Global Axis, 월드 축(Word Axis)) 글로벌 축은 항상 고정된 축입니다. 유니티의 스크린에서 오른쪽 위에 표시되는 방향이 글로벌 축과 같은 방향입니다. 글로벌 축을 기준으로 움직이면 오브젝트의 축과 관계없이 글로벌 축의 방향으로만 움직이게 됩니다. 글로벌 축으로 움직이는건 쉽습니다. 그냥 트랜스폼(transform)의 포지션(Position, 혹은 로케이션(Rotation))만 병경하면 됩니다. //z축으로 이동 transform.position = transform.position + new Vector3(0, 0..
그냥 클래스 라이브러리로 유니티용 DLL을 만들었다간 아래와 같은 에러를 보게 됩니다. 1. 에러 재연하기 프로젝트를 '.Net 3.5'의 '클래스 라이브러리'로 생성합니다. (유니티는 여전히 mono 2.6입니다.) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace UnityDLL_Test { public class Class1 { public int c; public void AddValues(int a, int b) { c = a + b; } public static int GenerateRandom(int min, int m..
유니티 엔진(unity3d)이 5.0 버전이 발매되었습니다! 유니티의 신 버전을 기다리던 이유 중 하나가 유니티의 'Mono'버전 때문입니다. 유니티는 'mono project'기반으로 돌아가기 때문에 모노 버전이 중요합니다. 그런데... 참고 : unity 커뮤니티 블로그 - The future of scripting in Unity (참고 : '게으른자'님 블로그 - Unity 5.0b – IL2CPP) 1. 유니티의 모노 버전 헉? 유니티 5.0에서도 모노 2.6을 쓴다고 합니다;; 이유는 라이센스 문제 때문이라는군요. Mono의 라이센스는 GPL 2.0입니다. (참고 : mono-project - FAQ: Licensing ) 그런데 모노를 활용하기 위한 IDE툴인 모노 디벨롭(mono devel..
유니티가 5.0이 되면서 플러그인 몇 개를 흡수해서 GUI를 구성하는 방법이 비주얼 적으로 바뀌었습니다. (4.6 때 바뀐 거 같지만 넘어가고 ㅎㅎㅎ) 새로워진 GUI 작성방법을 배워 봅시다. 이전 포스팅을 참고하시면 좋을 듯 하네요. 참고 : [Unity] GUI 작성하기 0. 테스트 화면 만들기 방향키를 'GUI'로 만들고 방향키를 누르면 카메라가 이동하도록 만들 것입니다. 테스트를 위해 프로젝트를 생성하고 3D 큐브를 하나 추가 합니다. 테스트용이니 적당한 이미지를 큐브에 적용합니다. 1. 버튼 만들기 이제 'GameObject'메뉴에 'UI'카테고리가 생겼습니다!!!! 1-1. 버튼 추가 하기 UI > Button 을 눌러 GUI 버튼을 추가 합니다. 이제 트랜스폼툴에 새로 추가된 'UI 툴'을 ..
유니티에서 'DataTable'을 사용하려고 'System.Data'를 추가했습니다. 이렇게 모노디벨로퍼에서 'System.Data'를 추가했습니다. 그런데... 1. 해결 방법 이 문제를 해결하려면 유니티에서 일반적인 DLL을 추가할 때 처럼 에셋(Assets)폴더에 DLL을 추가해주면 됩니다. 문제는 '.NET'용 'System.Data.dll'은 유니티에서 사용할 수 없다는 것이죠. ('.NET'용 'System.Data.dll'는 보통 'C:\Windows\Microsoft.NET\Framework'에 있습니다. ) 먼저 모노용 'System.Data.dll'을 구해야 합니다. 1-1. 모노용 'System.Data.dll' 구하기 모노용 'System.Data.dll'을 구하기 위해서는 모노 홈..
* 2023-10-05 : 현재 이 스크립트는 유지보수가 되지 않고 있는 것으로 보입니다.* 대안에 대한 내용은 마지막에 넣어놨습니다. 이전 글에서 유니티 에디터에서 '파일 다얄로그'를 열어 파일을 선택하는 것을 했습니다. 문제는 유니티 에디터에서만 쓸 수 있다는 것이죠 ㅡ,.ㅡ;;; 그래서 검색해 보니 스크립트로 구현하는 방법이 있네요. 'ImprovedFileBrowser'라는 스크립트입니다. (참고 : unify community - ImprovedFileBrowser ) 1. 스크립트 생성하기 설명이 워낙 잘되어 있어서 전체 코드를 넣겠습니다. 이것은 픽스된 코드가 적용된 코드입니다. using UnityEngine; using System; using System.IO; using System...
유니티의 에디터에서 파일을 선택해서 테스트 할때는 'Open File Panel'를 이용하면 됩니다.(참고 : unity Documentation - EditorUtility.OpenFilePanel)이 포스팅은 'Open File Panel'을 사용하는 하는 방법을 설명합니다.(런타임에서는 사용할 수 없음.) 1. 사용방법 'using UnityEditor;'를 추가한 후 'EditorUtility.OpenFilePanel'를 호출 하면 됩니다. EditorUtility.OpenFilePanel([다얄로그에 표시할 제목], [처음 표시될 디렉터리], [허용할 확장자]); 2. 테스트 해보기 이제 직접 사용해 봅시다. using UnityEngine; using System.Collections; usi..
유니티는 'OnGUI()'를 작성해서 호출되면 GUI표시됩니다. 근데 유니티에는 GUI 관련 플러그인이 많아서 그런지 다른 자료들이 뒤섞여 있어서 정작 필요한 자료 찾기가 힘들었다는 문제가 ㅎㅎㅎ 1. 'OnGUI()'작성 먼저 스크립트 파일을 하나 만들어서 다음과 같이 작성합니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class claGUI : MonoBehaviour { private int m_nCount = 0; private TextMesh m_tmText; void Start () { m_tmText = (TextMesh)GameObject.Find("txtCount").GetComponent(typeof(TextMesh)); } void..