첸의 크립꼬시기로 길을 막고 물량을 한번에 풀어서 게임을 끝네는 꼼수입니다 ㅎㅎㅎ 이제는 패치가 되서 불가능한 꼼수지만 컴퓨터랑 할때는 즐거운 꼼수였는데 말이죠 ㅎㅎㅎ
웜홀을 외울 수가 없어서 웜홀 표시해주는 플러그인을 깔았습니다. 한번이상 들어간 연결된 웜홀만 같은 색이 되기 때문에 치트스럽지 않고 좋습니다 ㅎㅎㅎ
다른 포스팅에서 'SocketAsyncEventArgs'를 사용하는 방법을 알아봤습니다. (참고 : [.Net] 'SocketAsyncEventArgs' 사용하기) 그런데 'SocketAsyncEventArgs'를 이용하면 이상한 현상이 있는데.... 설정된 크기 이상의 데이터를 보내면 리시브가 여러 번 오거나 데이터가 깨져서 오는 현상이 있습니다. (디폴트값이 8192byte였나 그럴 겁니다.) 이런 문제 때문에 큰 데이터(Large Data)를 보낼 수 없다는 것입니다. 그런데 말입니다. 몇 가지 테스트를 해보니 이게 문제가 아니고 제가 관련 정보를 못 찾아서 그런거 같습니다 ㅎㅎㅎㅎ (바보 된 거죠-_-;) 연관글 영역 1. 문제의 발견 한번 'SocketAsyncEventArgs'로 큰 데이터를 ..
신선한 고기(?)를 먹인후 스테이크3개를 먹이면 호랑이가 생존자로 추가 됩니다. 호랑이는 딸에게 주는 좋은 선물이 되죠(!)