저 파란색 아이탬은 연금술사의 등에 타고 있는 고블린(?)의 스킨이네요. 영웅별로 부위가 다른데 가끔 보면 생각 못했던 부위들이 나눠저 있어서 깜놀 하죠 ㅎㅎ
케릭터를 기준으로 화면이 돌아가는 것은 쉽게 볼 수 있는 연출입니다. 그런데 '유니티는 왜이렇게 자료가 없지?'라는 생각을 했는데...제가 단어 선택을 잘 못한것 같네요 ㅎㅎㅎ 1. 'transform.Rotate'와 'transform.RotateAround'의 차이 'transform.Rotate'는 객체를 자기중심으로 제자리에서 회전시키는 것입니다. 'transform.RotateAround'는 지정된 좌표를 중심으로 회전 시키는 것입니다. (참고 : 유니티 스크립트 레퍼런스 - Transform.Rotate, Transform.RotateAround) 그래서 'transform.RotateAround'의 경우 매개변수로 전달되는 앵글만큼 오브젝트가 지정된 좌표를 기준으로 회전합니다. 2. 코드 작..
오브젝트를 클릭했을 때 무언가 동작하기 위해서는 이전에 썼던 포스팅만으로 충분합니다. 참고 : [Unity] 스크립이 적용된 오브젝트에 클릭 구현하기 문제는 이것이 'Physics.Raycast'를 이용하는 것인데 이것은 충돌체를 날려서 제일 처음 부딪친 오브젝트를 반환한다는 것입니다. 1. 문제 확인 큐브를 이용하여 큐브를 만들어 봅시다. 바닥을 클릭하면 안에 있는 큐브가 다른 위치로 이동하는 샘플을 만들어 봅시다. 위와 같이 큐브를 만들고 안에 큐브를 넣었습니다. 다른 포스팅에서 만들었던 클릭 클래스를 바닥에 적용합니다. (참고 : [Unity] 스크립이 적용된 오브젝트에 클릭 구현하기) 아래는 테스트용 스크립입니다. using UnityEngine; using System.Collections; p..